-
Cand vine vorba de Android si PHP s-a scris mult pe tema PHP for Android.
Conceputul este simplu, Google a lansat Android Scripting Environment (ASE).
ASE este asa cum spune si numele, este un mediu de scripting, iar aplicatiile nu sunt compilate si pot fi modificate de catre utilizator in orice moment.
Peste ASE se instaleaza extensii pentru diferite limbaje cum ar fi: Python, LUA, Perl, JavaScript sau JRuby.
Din pacate nu exista suport oficial pentru PHP din partea Google, dar exista PHP for Android, proiect care permite integrarea PHP CLI cu acest mediu.
Instalarea este foarte simpla si se face direct pe mobil. Pentru a dezolta se poate folosi simulatorul din Android SDK.
Una din probleme este ca o aplicatie nu poate fi impachetata ca APK, deci nu poate fi postata pe Android Market.
Practic asta a fost singura problema ridicata pana acum peste tot, problema care nu mi-se pare tocmai mare avand in vedere facilitatile care sunt disponibile in acest mediu.
Am caut aplicatii facute cu PFA, am gasit foarte putine, am gasit de fapt foarte putine si in alte limbaje folosind ASE. De ce nu sunt atat de dornici utilizatorii sa dezolte? Simplu, din mediu de scripting poti accesa foarte multe facilitati de care dispune telefonul, cum ar fi functia de vibratie de exemplu si cam toate felurile de dialoguri. Este totusi un lucru estential care lipseste in totalitate (cel putin la data cand scriu acest blog), nu exista o interfata grafica, cum ar fi orice fel de fereastra care nu este un dialog.
Deci care este scopul sa pui o aplicatie pe Android Market daca nu exista interfata grafica? Nu cred ca este aproape un motiv cu adevarat consistent in acest punct.
Totusi, ce fac utilizatorii in acest mediu atunci? Pai… Cellbots de exemplu. Practic poti face niste jucarii interesante, dar nu te astepta sa poti face aplicatii adevarate (inca). Un alt proiect a fost trimiterea unui NexusOne in spatiu.
Deci proiectul este interesant, dar nu cred ca are scopul de a dezvolta aplicatii traditionale inca.
-
De curand am schimbat “batranul” HTC Diamond care rula Windows Mobile 6.1 pe un HTC Desire care ruleaza Android 2.1.
De ce Desire? In principal pentru Android. Exista 3 platforme care dupa parerea mea merita atentie: iPhone, Antroid si Windows Mobile. Mai este si Blackberry dar nu sunt mare fan.
Pe scurt, am ales Android pentru multitudinea de moduri in care poti scrie o aplicatie.
Limbajul naitiv pentru Android este Java, dar pentru programatorii web exista alternative cum ar fi: Titanium, Phonegap, PHP for Android sau Adobe AIR.
Mi-am propus sa exporez aceste tehnologii alternative pentru a vedea cam ce si cat de usor se poate dezvolta cu fiecare dintre ele.
Tot ce pot spune in acest moment este ca prima aplicatie mi-a luat aproape 2 zile sa o construiesc, dar rezultatul este interesant.
-
Exista carti intregi despre optimizare, dar putina lume mentioneaza si momentul cand aceasta ar trebui sa aiba loc.
Sunt cateva viziuni fundamental diferite:
- in timpul dezoltarii
- la finalul ciclului de dezvoltare
- niciodata
Oare care este raspunsul corect? De fapt exista doar mai putin corect sau inadecvat.
In timpul dezoltarii
Acest raspuns are cel mai mare potential sa fie gresit.
Desi este cea mai aplicata metoda si nu ar trebui interpretata ca fiind gresita, aceasta are potentialul de a duce la probleme.
Cand duce la probleme? Cand in loc de optimizare se foloseste micro-optimizare in mod excesiv.
Micro-optimizarea poate avea diferite forme in funtie de modul de dezoltare al proiectelor. Unii prefera sa scrie cod “bulk” sau cod procedural, altii folosesc framework-uri si ORM-uri. In momentul cand te abati de la regula generala de scriere pentru a face optimizare trebuie sa te gandesti la consecinte. Cel care vine in urma ta probabil o sa inteleaga mai greu ce se petrece acolo, iar daca din asta faci o regula in timp proiectul va deveni indescifrabil.
De exemplu daca folosesti un ORM si incepi sa scri SQL deja piezi scopul ORM-ului. In ORM se fac cativa pasi pentru fiecare interogare:
Constructie interogare obiectual -> Parsare in SQL -> Executie interogare -> Parsare rezultat -> Incarcare obiecte rezultate
vs.
Constructie interogare SQL -> Executie interogare -> Parsare rezultate
Pasii variaza in functie de implementare.
De multe ori pare mai simpla si este in mod sigur mai rapida varianta a doua. Dar de ce se foloseste prima varianta? Pentru avantajele arhitecturii! Se pot pune triggere la accesarea sau setarea de proprietatilor de exemplu.
Un programator matur este cel care scrie un cod “lizibil”, nu doar optim.
La finalul ciclului de dezvoltare
Avantajul este ca nu se fac compromisuri arhitecturale in timpul dezvoltarii.
Asta este in general metoda cea mai buna, pentru ca ai produsul final, dezoltat fara compromisuri si poti sa schitezi punctele care ar trebui sa fie optimizate. In momentul cand ai toate componentele este mult mai usor sa le reorganizezi decat in timpul ciclului de dezoltare cand pot aparea modificari care la randul lor pot duce la replicare de cod de exemplu.
Dezavantajul este ca la final este uneori dificil sa depistezi punctele slabe ale aplicatiei.
Niciodata
In primul rand sa nu existe indoieli, ma refer la proiecte “serioase”.
Este o regula generala care spune ca “hardware-ul este ieftin, programatorii sunt costisitori”. Mai pe larg asta inseamna ca este de multe ori mai simplu sa scalezi o aplicatie folosind hardware decat sa faci compromisuri majore in cod.
Multe firme si proiecte sprijina perspectiva asta. Aplicata corect are avantajul ca va fi un cod organizata bine tot timpul, usor de citit cu foarte putine hack-uri.
Avantajul este la dezvoltare, lipsa hack-urilor face un proiect mai bine organizat (teoretic) si mai usor de extins.
Din pacate se pare ca exista o interpretare diferita: “trebuie sa mearga, nu sa fie perfect”. Unde poate duce asta? Practic este cea mai buna scuza pentru cod mizerabil.
Diferenta majora este ca nu optimizezi, iar codul va arata cel putin la fel de rau ca atunci cand ii faci micro-optimizare.
Concluzie
In general proiectele care au parte de micro-optimizare excesiva, au potential sa fie rescrise destul de des, fie partial ori complet, pentru ca exista o alta regula care spune ca “decat sa repari, de multe ori este mai simplu sa rescrii”. Din pacate aceeasi soarta o au si proiectele care au cod neingrijit.
Un dezavantajul major la calitatea codului este ca ingreuneaza productia, cu alte cuvinte lucuri minore dureaza din ce in ce mai mult pentru a fi realizate.
Proiectele nu trebuie mereu optimizate. Dar atunci cand trebuie, copromisurile in materie de arhitectura trebuie sa fie minime.
-
Dupa al doilea miniproiect revin cu noile mele pareri despre Adobe AIR!
Lucrand cu Adobe AIR am avut o revelatie, in 2004 John Battelle si Tim O’Reilly prezentau conceptul “Web as Platform”. Acum, folosind Web-ul ca o platforma putem dezolta aplicatii desktop. Practic am parasit un mediu pentru a ne intoarce la el cu o noua perspectiva.
Daca prima data nu am avut decat 3 zile la dispozitie, acum nu am mai fost atat de constrans. In acest timp am avut timp sa mai decopar cateva din facilitati, cum ar fi NativeMenu si suportul pentru SQLite.
Cred ca SQLite are scopul de a compensa pentru facilitati de stocare care nu sunt disponibile pe aceasta platforma cum ar fi cookie-uri. Evident pentru ca SQLite foloseste baze de date, capacitatea de stocare este mult superioara fata de mediul Web traditional.
Dar de ce Adobe AIR fata de alte platforme, cum ar fi Java sau C#? Pentru ca e simplu! Nu cred ca Adobe AIR a fost intentionat ca o unealta pentru a construi aplicatii mari, desi probabil doar in timp se poate vedea acest lucru. Acesta este o unealta buna pentru aplicatii de dimensiuni mici si medii care pot aduce un plus fata de Web. De exemplu in aplicatia mea am facut un sistem de alterte, m-am gandit ce mi-ar place mie vis-a-vis de ce am deja pe Web. Cu acest sistem de alterte eu nu mai sunt nevoit sa intru si sa verific tot timpul ce se intampla. La fel de bine cred ca se pot implementa chat-uri sau instrumente similare, pana la urma daca se poate pe Web, se poate si aici.
Ce are Adobe AIR este un sistem foarte interesant de distributie, practiv platforma este distribuita impreuna cu Adobe Acrobat Reader, lucru care o face disponibila chiar si pe calculatorul tau fara chiar sa sti.
Ce nu are Adobe AIR si cred ca ar fi fost util este un sistem de a accesa obiecte COM de exemplu, facilitati de a accesa si alte sisteme de baze de date in afara de SQLite, care oricum este un sistem foarte simplu.
Un alt lucru care mi-ar place ar fi capacitatea de a folosi facilitati specifice Adobe Flash din JavaScript. Stiu, ar trebui sa le fac in Flash daca tin de Flash dar eu prefer JavaScript ca platforma. Probabil aceste lucruri nu sunt disponibile in JavaScript pentru ca acest limbaj are facilitatiile aduse de HTML 5, cum ar fi: Canvas si Audio, care compenseaza oarecum cu elementele de Flash care nu sunt disponibile implicit in JavaScript.
Adobe AIR 2 care este momentan in beta, probabil va mai rezolva din novoia de acces pentru resurse de sistem.
Parerea mea este ca Adobe AIR este platforma pe care un Web developer poate dezolta aplicatii desktop cu usurinta!
-
CodeIgniter este un framework open-source scris in PHP care se bazeaza pe principiul RAD.
Cartea CodeIgniter 1.7 de la PacktPublishing, scrisa de Jose Argudo Blanco si David Upton urmareste formarea unei imagini de ansamblu asupra framework-ului CodeIgniter, venind in completarea manualului.Cartea nu este o referinta, iar acest lucru este evident in fiecare capitol cand se foloseste una dintre facilitatiile framework-ului, cititorul este mai apoi directionat catre pagina din user guide sau wiki care corespunde modulului respectiv. Ba chiar mai mult exista si sugestii catre module alternative care realizeaza aceeasi sarcina.
Autorii sustin ca pentru a citi aceasta carte sunt necesare doar cunostinte minime de PHP, o promisiune destul de greu de respectat dupa parerea mea, in general cartile care au ca target cititorii incepatori-medii sustin acest lucru. Spre surprinderea mea au avut dreptate, cititorul are nevoie doar de cunostinte de PHP4. Iar cand vine vorba de OOP nici macar nu sunt necesare cunostinte de PHP5 ci pur si simplu modelul obiectual din PHP4. In carte exista chiar si explicatie pentru copierea prin referinta! Evident copierea prin referinta nu mai este relevanta in PHP5, dar avand in vedere ca este un framework de PHP4 probabil ca trebuia mentionata. Se pare ca inca mai exista servere de PHP4 pe internet… pur si simplu trist…
Citind cartea au inceput sa-mi vina flashback-uri cu bucati de cod scrise direct in PHP si chinul de a face debugging pe ele, incercand sa inteleg munca altora… ce vremuri… groaznice desigur. Explicatia mi se pare foarte buna pentru a intelege concenptul de refolosire din spatele unui framework: “Possibly you like typing regex. Some people like lying on a bed of nails…”. Cred ca pentru un programator, in special incepator, sa citesti asa ceva te face sa realizezi ca nu trebuie sa reinventezi roata de fiecare data ci pur si simplu sa folosesti solutii gasite de altii.
Comparatia intre solutii, cred ca este cea mai amuzanta parte dintr-o carte de acest gen. Este greu sa compari de exemplu Zend Framework sau chiar CakePHP cu CodeIgniter. Pana la urma fiecare din framework-uri spun acelasi lucru, descarci si incepi sa lucrezi. Eu personal cand vreau sa folosesc un modul din Zend pur si simplu incarc autoloader-ul si trec la treaba. Din comparatie rezulta cum era de asteptat ca CodeIgniter este cea mai potrivita in general, motivatia sa spunem ca este relativ buna si destul de cinstita. Pana la urma este un framework mic si nu are facilitati complexe cum ar fi generare automata de CRUD. Imi amintesc de o carte de Java unde autorul prezenta faptul ca C++ este mai rapid decat Java ca pe un dezavantaj, evident este ridicol.
Am avut de cateva ori impresia ca exprimarea este gresita. Autorul se foloseste de “mici” greseli in termeni pentru a explica ce se intampla de fapt in spate. Cand lucrezi cu framework-uri MVC unele lucruri sunt simple si evidente, dar pentru un programator care nu este familiar cu notiunile sunt destul de greu de inteles.
Iar ca sa continui cu greselile, am gasit cateva in carte. Un moment destul de dificil cand inveti ceva nou. Din fericire sunt destul de evidente pentru ca se concretizeaza in erori, iar daca citesti cartea capitol dupa capitol vei sti ce ai de facut ca sa le repari.
Exemplele mi se par destul de consistente si bine explicata. Cand se introduce o notiune noua aceasta este explicata destul de in detaliu.
Aplicatiile rezultate nu sunt foarte complexe, de exemplu la final nu rezulta o aplicatie complexa cum ar fi cu CMS, mai degraba sunt explicate module si modul de folosire impreuna a acestora. Cititorul la final va trebui sa decida ce si cum va arata aplicatia lui. De exemplu in capitolul 13 se explica paginarea si ordonarea. Cand se face paginarea totul e ok, dar cand se face si ordonarea paginarea incepe sa dea rateuri. Mi-a luat cam 5-10 minute sa remediez problema, dar ar fi fost frumos ca aceasta problema sa fie rezolvata de catre autori.
In ansamblu mi se pare o carte reusita, in special daca nu ai cunostiinte de CodeIgniter, este asa cum o prezinta si autorii, o carte pentru dezvoltatori care vor mai multa productivitate in munca lor sau pur si simplu sunt la inceput si vor sa vada ce unelte exista. Cartea totusi nu prezinta solutii mai complexe cum ar fi un CMS sau un shopping cart ci pur si simplu ce are acest framework de oferit.
Un programator avansat poate intelege din aceasta carte structura framework-ului CodeIgniter, eventual pentru a o compara cu alte framework-uri concutente, fara sa piarda vremea cu exemple complexe si irelevante.