Acasă
Despre
Cautare
🌐
English Română
  • Generating generators in PHP 5.5

    Read this post in English

    May 10, 2013 generator iterator PHP php5.5
    Share on:

    O noua versiune de PHP este pe cale sa se lanseze. In momentul cand scriu acest blog, PHP 5.5 este in beta4.

    Dornic de a vedea noutatile, am compilat noua versiune beta. Lista de noutati este disponibila la: http://www.php.net/manual/en/migration55.new-features.php

    Cel mai important feature il reprezinta generatoarele (generators).

    Generare de generators in PHP 5.5

    Un generator este practic o functie care contine un apel catre “yield”.

    Sa luam exemplul de pe php.net:

     1<?php
     2function xrange($start, $limit, $step = 1) {
     3    for ($i = $start; $i <= $limit; $i += $step) {
     4        yield $i;
     5    }
     6}
     7
     8echo 'Single digit odd numbers: ';
     9
    10/* Note that an array is never created or returned,
    11 * which saves memory. */ 
    12foreach (xrange(1, 9, 2) as $number) {
    13    echo "$number ";
    14}
    15?>
    

    Practic, generatorul (xrange in acest caz), in loc sa intoarca un array, o sa genereze cate o valoare pentru a fi prelucrata.

    Dar stai… oare asta nu era deja posibil pana la aceasta versiune?

    Generatori inainte de PHP 5.5

    Pana la versiunea de PHP 5.5 aveam deja iteratori:

     1<?php
     2
     3class xrange implements Iterator
     4{
     5    private $position = 0;
     6    private $start;
     7    private $limit;
     8    private $step;
     9
    10    public function __construct($start, $limit, $step = 1)
    11    {
    12        $this->start = $start;
    13        $this->limit = $limit;
    14        $this->step = $step;
    15        $this->position = 0;
    16    }
    17
    18    function rewind()
    19    {
    20        $this->position = 0;
    21    }
    22
    23    function current()
    24    {
    25        return $this->start + ($this->position * $this->step);
    26    }
    27
    28    function key()
    29    {
    30        return $this->position;
    31    }
    32
    33    function next()
    34    {
    35        ++$this->position;
    36    }
    37
    38    function valid()
    39    {
    40        return $this->current() <= $this->limit;
    41    }
    42}
    43
    44echo 'Single digit odd numbers: ';
    45
    46/* Note that an array is never created or returned,
    47 * which saves memory. */
    48foreach (new xrange(2, 9, 2) as $number) {
    49    echo "$number ";
    50}
    51?>
    

    In afara de faptul ca Iteratorul este un obiect cu mai multe proprietati, practic putem atinge acelasi rezultat.

    Dar de ce era nevoie de generatori atunci? Simplu! In loc sa folosim ~40 linii de cod, putem folosi pur si simplu 5 ca sa atingem acelasi scop.

    Un alt lucru interesant este ca:

    1get_class(printer());
    

    va intoarce Generator.

    Deci, practic, un generator va intoarce inapoi un obiect de tip Generator, iar acest obiect extinde Iterator.

    Diferenta majora, asa cum este si pe site-ul php.net, este ca generatorul nu poate fi resetat, merge intr-o singura directie.

    Trimiterea de informatii catre generator

    Da, generatorii functioneaza in doua sensuri, doar ca un anume generator este bun doar pentru un singur sens. Daca sintaxa de mai sus este pentru “producerea” de rezultate, sintaxa de mai jos este pentru “consumare” de date.

    Sintaxa pentru un generator “consumator” este simpla:

     1<?php
     2function printer() {
     3    $counter = 0;
     4    while(true) {
     5        $counter++;
     6        $value = yield;
     7        echo $value . $counter . PHP_EOL;
     8    }
     9    echo ‘Never executed...' . PHP_EOL;
    10}
    11
    12$printer = printer();
    13$printer->send('Hello!');
    14echo 'Something is happening over here...' . PHP_EOL;
    15$printer->send('Hello!');
    16?>
    

    Outputul va fi:

    1Hello!1
    2Something is happening over here...
    3Hello!2
    

    Practic, valoarea din yield poate fi folosita ca orice alta valoare. Ce este interesant este while-ul. Pe php.net este urmatorul comentariu:

    // Sends the given value to the
    // generator as the result of
    // the yield expression and
    // resumes execution of the
    // generator.

    Este nevoie de un loop, pentru ca generatorul se va opri dupa ce proceseaza valoarea si va continua doar atunci cand primeste o noua valoare. Daca scoatem while-ul, doar prima valoare va fi procesata, indiferent de cate ori vom apela send().

    Un lucru interesant este ca ceea ce este dupa loop nu se va executa, in cazul meu linia:

    1echo ‘Never executed...' . PHP_EOL;
    

    Desi pare un loc potrivit sa eliberezi o resursa (ex. BD sau fisier), de fapt nu este, pentru ca acel cod nu se va executa.

    Mi se pare util la logging. Din nou, nimic ce nu putea fi facut si pana acum, dar totusi permite o abordare mult mai usoara.

    Am descoperit totusi un lucru care nu functioneaza:

     1<?php
     2function printer() {
     3    while(true) {
     4        echo yield . PHP_EOL;
     5    }
     6}
     7
     8$printer = printer();
     9$printer->send('Hello world!');
    10
    11foreach($printer as $line) {
    12    echo $line . PHP_EOF;
    13}
    

    Un pic haotic, nu? Eram curios ce se intampla:
    Fatal error: Uncaught exception ‘Exception’ with message ‘Cannot rewind a generator that was already run’ in…

    Odata ce a fost folosit send() pe un iterator, nu mai poti sa iterezi prin el. Evident se poate genera unul nou, cu:

    1printer();
    

    Ce este si mai confuz este ca Generator este o clasa final, deci nu poate fi extinsa, iar daca incerci sa o instantiezi direct (desi chiar daca ar functiona ar fi inutil):
    Catchable fatal error: The “Generator” class is reserved for internal use and cannot be manually instantiated in…

    Concluzia

    Este un feature interesant, pentru ca simplifica mult lucrurile atunci cand vrei sa construiesti un iterator.

    De asemenea, functionalitatea de send() mi se pare foarte interesanta, nu pentru ca face ceva nou, ci pentru ca il face mai usor.

    Nu-mi place in schimb ca este aceeasi sintaxa pentru ambele variante de generatori si mai mult, ce este dupa while nu se mai executa.

    Mi se pare usor confuza sintaxa, pentru ca nu este o diferentiere clara. Pe de alta parte, se pare ca asta exista deja in Python, deci pentru inspiratie se pot folosi exemplele din acest limbaj.

  • Iterarea obiectelor folosind PHP si SPL

    Read this post in English

    Oct 8, 2009 Design patterns iterator PHP SPL
    Share on:

    Iterator pattern este probabil cel mai popular pattern din SPL. Este un exemplu foarte simplu de a demonstra avantajele unei interfete si SPL.

    Motivatie:
    Posibilitatea de a itera structuri de tip obiect folosind functii precum foreach(), var_dump(), print_r() etc.

    Diagrama:

    iterator diagram


    Structura Iterator:

    In SPL se gasesc mai multe interfete si clase pentru iterator.

    Structura de baza pentru interfata Iterator:

     1/**
     2 * Interfata Iterator din SPL
     3 */
     4Iterator extends Traversable {
     5      /**
     6       * Intoarce elementul curent
     7       */
     8      abstract public mixed current ( void )
     9
    10      /**
    11       * Cheia pentru elementul curent
    12       */
    13      abstract public scalar key ( void )
    14
    15      /**
    16       * Trece la urmatorul element
    17       */
    18      abstract public void next ( void )
    19
    20      /**
    21       * Reseteaza iterarea la pozitia initiala
    22       */
    23      abstract public void rewind ( void )
    24
    25      /**
    26       * Verifica daca pozitia curenta este valida
    27       */
    28      abstract public boolean valid ( void )
    29}
    

    Exemplu 1:

    Un obiect iterabil simplu.

     1/**
     2 * Clasa care va genera un obiect interabil
     3 */
     4class Iterabil implements Iterator {
     5
     6	/**
     7	 * Index pentru elementul iterabil
     8	 */
     9	private $_current = 0;
    10
    11	/**
    12	 * Array cu elementele de iterat
    13	 */
    14	private $_elements = array();
    15
    16	/**
    17	 * Constructor
    18	 *
    19	 * @param array $elements Elementele de iterat
    20	 */
    21	public function __construct($elements) {
    22		$this->_elements = $elements;
    23	}
    24
    25	/**
    26	 * Elementul curent
    27	 *
    28	 * @return mixed Elementul curent
    29	 */
    30	public function current() {
    31		return $this->_elements[$this->_current];
    32	}
    33
    34	/**
    35	 * Index curent
    36	 *
    37	 * @return integer Index curent
    38	 */
    39	public function key() {
    40		return $this->_current;
    41	}
    42
    43	/**
    44	 * Trecerea la index-ul urmator
    45	 */
    46	public function next() {
    47		$this->_current++;
    48	}
    49
    50	/**
    51	 * Resetare index
    52	 */
    53	public function rewind() {
    54		$this->_current = 0;
    55	}
    56
    57	/**
    58	 * Verifica daca elementul curent este setat
    59	 *
    60	 * @return boolean Daca elementu curent este setat
    61	 */
    62	public function valid() {
    63          return isset($this->_elements[$this->_current]);
    64     }
    65}
    66
    67// instantiere clasa
    68$obj = new Iterabil(array(1, 2, 3, 4, 5));
    69
    70// iterare obiect
    71foreach ($obj as $value) {
    72     echo $value.PHP_EOL;
    73}
    74
    75// output:
    76// 1
    77// 2
    78// 3
    79// 4
    80// 5
    

    Exemplu 2:

    Un exemplu putin mai complex, o clasa care permite iterarea prin proprietatile publice ale clasei care o extinde. Se folosesc Iterator si Reflection.

     1/**
     2 * Clasa care va genera un obiect cu proprietatile publice iterabile
     3 */
     4class Iterabil implements Iterator {
     5
     6     /**
     7      * Index pentru elementul iterabil
     8      */
     9     private $_current = 0;
    10
    11     /**
    12      * Array cu elementele de iterat
    13      */
    14     private $_elements = array();
    15
    16     /**
    17      * Elementul curent
    18      *
    19      * @return mixed Proprietatea curenta in iteratie
    20      */
    21     public function current() {
    22          return $this->_elements[$this->_current]->name;
    23     }
    24
    25     /**
    26      * Index curent
    27      *
    28      * @return integer Index curent
    29      */
    30     public function key() {
    31          return $this->_current;
    32     }
    33
    34     /**
    35      * Trecerea la index-ul urmator
    36      */
    37     public function next() {
    38          $this->_current++;
    39     }
    40
    41     /**
    42      * Resetare index si preluare prorietari
    43      */
    44     public function rewind() {
    45          // rewind se apeleaza prima,
    46          // deci aici ar trebui preluate prorprietatile obiectului
    47          // se initializeaza obiectul de tip ReflectionClass
    48          // cu parametru numele clasei curente
    49          $reflection = new ReflectionClass(get_class($this));
    50
    51          // se extrag metodele publice
    52          $this->_elements = $reflection->getProperties(ReflectionMethod::IS_PUBLIC);
    53
    54          // se seteaza indexul curent
    55          $this->_current = 0;
    56     }
    57
    58     /**
    59      * Verifica daca elementul curent este setat
    60      *
    61      * @return boolean Daca elementu curent este setat
    62      */
    63     public function valid() {
    64         return isset($this->_elements[$this->_current]);
    65    }
    66}
    67
    68/**
    69 * O noua clasa care va avea proprietati publice
    70 *
    71 */
    72class Testing extends Iterabil {
    73     public $proprietate1;
    74     public $proprietate2;
    75}
    76
    77// instantiere clasa
    78$obj = new Testing();
    79
    80// iterare obiect
    81foreach ($obj as $value) {
    82     echo $value.PHP_EOL;
    83}
    84
    85// output:
    86// proprietate1
    87// proprietate2
    

    Iar daca vrem ca exemplu de mai sus sa fie si accesibil ca un array, nu trebuie decat sa mai implementam din SPL ArrayAccess.

    Structura ArrayAccess:

     1ArrayAccess   {
     2    /**
     3     * Verifica daca un offset exista
     4     */
     5    abstract public boolean offsetExists ( string $offset );
     6
     7    /**
     8     * Intoarce elementul unui offset sau NULL daca nu exista
     9     */
    10    abstract public mixed offsetGet ( string $offset );
    11
    12    /**
    13     * Seteaza o valoare pentru un offset
    14     */
    15    abstract public void offsetSet ( string $offset , string $value );
    16
    17    /**
    18     * Dezaloca o valoare pentru un offset
    19     */
    20    abstract public void offsetUnset ( string $offset )
    21}
    

    Exemplu 3:

    Un exemplu destul de dificil care are rolul de a evidentia puterea interfetelor din SPL. Obiect iterabil si accesibil ca un array.

    Pentru a simplifica logica de acces am folosit chiar functiile pentru parcurgerea unui array (next(), reset()).

      1/**
      2 * Clasa care va genera un obiect interabil
      3 */
      4class Iterabil implements Iterator, ArrayAccess, Countable {
      5
      6     /**
      7      * Array cu elementele de iterat
      8      */
      9     private $_elements = array();
     10
     11     /**
     12      * Constructor
     13      *
     14      * @param array $elements Elementele de iterat
     15      */
     16     public function __construct($elements) {
     17          $this->_elements = $elements;
     18     }
     19
     20     /**
     21      * Elementul curent
     22      *
     23      * @return mixed Elementul curent
     24      */
     25     public function current() {
     26          return current($this->_elements);
     27     }
     28
     29     /**
     30      * Index curent
     31      *
     32      * @return integer Index curent
     33      */
     34     public function key() {
     35          return key($this->_elements);
     36     }
     37
     38     /**
     39      * Trecerea la index-ul urmator
     40      */
     41     public function next() {
     42          next($this->_elements);
     43     }
     44
     45     /**
     46      * Resetare index
     47      */
     48     public function rewind() {
     49          reset($this->_elements);
     50     }
     51
     52     /**
     53      * Verifica daca elementul curent este setat
     54      *
     55      * @return boolean Daca elementu curent este setat
     56      */
     57     public function valid() {
     58          return current($this->_elements)?true:false;
     59    }
     60    /**
     61     * Verifica daca un offset exista
     62     *
     63     * @param string $offset Element cautat
     64     * @return boolean Daca elementul de la offset exista
     65     */
     66    public function offsetExists($offset) {
     67         return isset($this->_elements[$offset]);
     68    }
     69
     70    /**
     71     * Elementul de la un offset
     72     *
     73     * @param string $offset Offset array
     74     * @return mixed
     75     */
     76    public function offsetGet($offset) {
     77         return $this->_elements[$offset];
     78    }
     79
     80    /**
     81     * Setare element in array
     82     *
     83     * @param string $offset Offset element
     84     * @param mixed $value Valoarea pentru elementul din array
     85     */
     86    public function offsetSet($offset, $value) {
     87         $this->_elements[$offset] = $value;
     88    }
     89
     90    /**
     91     * Dezalocare element in array
     92     *
     93     * @param string $offset Offset element
     94     */
     95    public function offsetUnset($offset) {
     96         unset($this->_elements[$offset]);
     97    }
     98
     99    /**
    100     * Numarul de elemente din array-ul curent
    101     *
    102     * @return integer Nr elemente array
    103     */
    104    public function count() {
    105         return count($this->_elements);
    106    }
    107}
    108
    109// instantiere clasa
    110$obj = new Iterabil(array(1, 2, 3, 4, 5));
    111
    112echo 'Iterare folosind "for":'.PHP_EOL;
    113
    114// iterare ca printr-un array simplu
    115for($i = 0; $i < count($obj); $i++) {
    116     echo $obj[$i].PHP_EOL;
    117}
    118
    119echo 'Element de sters: '.$obj[1].PHP_EOL;
    120
    121unset($obj[1]);
    122
    123echo 'Iterare folosind "foreach":'.PHP_EOL;
    124
    125// iterare array folosind foreach
    126foreach ($obj as $element) {
    127     echo $element.PHP_EOL;
    128}
    129
    130// Output:
    131//Iterare folosind "for":
    132//1
    133//2
    134//3
    135//4
    136//5
    137//Element de sters: 2
    138//Iterare folosind "foreach":
    139//1
    140//3
    141//4
    142//5
    

Claudiu Perșoiu

Programare, tehnologie și altele
Mai multe

Postări recente

  • 30 de ani de PHP
  • Slider in Tasmota folosind BerryScript
  • Proiectul care rezista probei timpului
  • Docker in interiorul wsl2
  • Migrând de la Wordpress
  • Calea personalizată pentru Composer cache
  • Magento2 si crudul adevar
  • Un pic de PHP, Go, FFI si atmosfera de sarbatori

DIVERSE 72 PHP 68 JAVASCRIPT 22 BROWSERS 12 MYSQL 12 WEB STUFF 12 MAGENTO 7 DESIGN PATTERNS 5 HARDWARE 3 HOME AUTOMATION 2 LINUX-UNIX 2 GO 1 MISCELLANEOUS 1

PHP 53 JAVASCRIPT 20 PHP5.3 14 MYSQL 13 PHP6 12 PHP5 10 FIREFOX 9 CERTIFICARE 8 INTERNET EXPLORER 8 ZCE 8 ZEND 8 CERTIFICATION 7 MAGENTO 7 HACK 6
Toate etichetele
10 ANI1 3D1 ADOBE AIR2 AJAX1 ANDROID3 ANGULAR1 ANONYMOUS FUNCTIONS3 API1 APP1 BERRYSCRIPT1 BETA1 BOOK1 BROWSER4 C2 CALCULATOARE1 CARTE2 CERTIFICARE8 CERTIFICATION7 CERTIFIED2 CERTIFIED DEVELOPER1 CHALLENGE1 CHM1 CHROME1 CLASS1 CLI2 CLOSURES5 COD1 CODE QUALITY1 CODEIGNITER3 COFFEESCRIPT1 COLLECTIONS1 COMPOSER1 CSS3 CSV1 CURL1 DEBUG1 DESIGN PATTERNS4 DEVELOPER1 DEVELOPMENT TIME1 DIAGRAME1 DOCKER2 DOCKER-COMPOSE1 DOUGLAS CROCKFORD3 DRIVERE2 ELEPHPANT2 ENGINEER1 EXAMEN1 EXCEL1 FACEBOOK2 FEEDBACK1 FFI1 FINALLY1 FIREFOX9 FISIERE1 FPDF1 FRUMOS1 FTP1 GAMES1 GD2 GENERATOR1 GO1 GOOGLE5 GOOGLE ANALYTICS1 GOOGLE CHROME3 GOOGLE MAPS2 HACK6 HARDWARE1 HC-911 HEADER1 HEIGHT1 HOMEASSISTANT2 HTML2 HTML HELP WORKSHOP1 HTML51 HUG1 HUGO1 IDE1 IMAGINE1 INFORMATION_SCHEMA1 INI1 INTERNET4 INTERNET EXPLORER8 IPV41 IPV61 ISP1 ITERATOR2 JAVA1 JAVASCRIPT20 JQUERY1 LAMBDA2 LAPTOP2 LINUX1 LIVELY1 LUNI1 MAGENTO7 MAGENTO22 MAP1 MAPS1 MICROSOFT1 MINESWEEPER1 MOTIVATION1 MSN MAPS1 MYSQL13 MYSQL WORKBENCH1 NGINX1 NODE.JS2 NOFALLOW1 NOSQL1 OBSERVER3 OBSERVER PATTERN1 OOP1 OPERA1 OPTIMIZATION1 ORACLE2 PAGESPEED1 PAIR1 PARSE_INI_FILE1 PASCAL1 PEAR1 PECL1 PERSON VUE2 PHAR1 PHONEGAP2 PHP53 PHP ELEPHANT2 PHP FOR ANDROID1 PHP-GTK1 PHP42 PHP510 PHP5.314 PHP5.46 PHP5.53 PHP5.61 PHP612 PHP7.41 POO1 PR1 PROGRAMMING1 PROIECTE1 RETEA1 REVIEW1 ROCK STAR1 ROMANIAN STEMMER2 RSS1 SAFARY1 SCALAR TYPE HINTING1 SCHEME1 SEO1 SET1 SHOPPING CART PRICE RULE1 SIMPLEXML1 SINGLETON1 SOAP2 SPL2 SQLITE1 SSH1 STACK TRACE1 STDERR1 STDIN1 STDOUT1 STOCATE1 STUDY GUIDE1 SUN2 SYMFONY2 TABLE1 TASMOTA1 TEST TO SPEECH1 TITANIUM2 TRAITS1 TTS1 UBUNTU1 UNICODE3 UTF-82 VECTOR1 VISTA2 WEB2 WEBKIT1 WINBINDER1 WINDOWS2 WORDPRESS1 WSL21 WYSIWYG1 XP3 YAHOO3 YAHOO MAPS2 YAHOO OPEN HACK1 YSLOW1 YUI1 ZCE8 ZCE5.31 ZEND8 ZEND FRAMEWORK4
[A~Z][0~9]

Copyright © 2008 - 2025 CLAUDIU PERȘOIU'S BLOG. Toate drepturile rezervate