Acasă
Despre
Cautare
🌐
English Română
  • Iterarea obiectelor folosind PHP si SPL

    Read this post in English

    Oct 8, 2009 Design patterns iterator PHP SPL
    Share on:

    Iterator pattern este probabil cel mai popular pattern din SPL. Este un exemplu foarte simplu de a demonstra avantajele unei interfete si SPL.

    Motivatie:
    Posibilitatea de a itera structuri de tip obiect folosind functii precum foreach(), var_dump(), print_r() etc.

    Diagrama:

    iterator diagram


    Structura Iterator:

    In SPL se gasesc mai multe interfete si clase pentru iterator.

    Structura de baza pentru interfata Iterator:

     1/**
     2 * Interfata Iterator din SPL
     3 */
     4Iterator extends Traversable {
     5      /**
     6       * Intoarce elementul curent
     7       */
     8      abstract public mixed current ( void )
     9
    10      /**
    11       * Cheia pentru elementul curent
    12       */
    13      abstract public scalar key ( void )
    14
    15      /**
    16       * Trece la urmatorul element
    17       */
    18      abstract public void next ( void )
    19
    20      /**
    21       * Reseteaza iterarea la pozitia initiala
    22       */
    23      abstract public void rewind ( void )
    24
    25      /**
    26       * Verifica daca pozitia curenta este valida
    27       */
    28      abstract public boolean valid ( void )
    29}
    

    Exemplu 1:

    Un obiect iterabil simplu.

     1/**
     2 * Clasa care va genera un obiect interabil
     3 */
     4class Iterabil implements Iterator {
     5
     6	/**
     7	 * Index pentru elementul iterabil
     8	 */
     9	private $_current = 0;
    10
    11	/**
    12	 * Array cu elementele de iterat
    13	 */
    14	private $_elements = array();
    15
    16	/**
    17	 * Constructor
    18	 *
    19	 * @param array $elements Elementele de iterat
    20	 */
    21	public function __construct($elements) {
    22		$this->_elements = $elements;
    23	}
    24
    25	/**
    26	 * Elementul curent
    27	 *
    28	 * @return mixed Elementul curent
    29	 */
    30	public function current() {
    31		return $this->_elements[$this->_current];
    32	}
    33
    34	/**
    35	 * Index curent
    36	 *
    37	 * @return integer Index curent
    38	 */
    39	public function key() {
    40		return $this->_current;
    41	}
    42
    43	/**
    44	 * Trecerea la index-ul urmator
    45	 */
    46	public function next() {
    47		$this->_current++;
    48	}
    49
    50	/**
    51	 * Resetare index
    52	 */
    53	public function rewind() {
    54		$this->_current = 0;
    55	}
    56
    57	/**
    58	 * Verifica daca elementul curent este setat
    59	 *
    60	 * @return boolean Daca elementu curent este setat
    61	 */
    62	public function valid() {
    63          return isset($this->_elements[$this->_current]);
    64     }
    65}
    66
    67// instantiere clasa
    68$obj = new Iterabil(array(1, 2, 3, 4, 5));
    69
    70// iterare obiect
    71foreach ($obj as $value) {
    72     echo $value.PHP_EOL;
    73}
    74
    75// output:
    76// 1
    77// 2
    78// 3
    79// 4
    80// 5
    

    Exemplu 2:

    Un exemplu putin mai complex, o clasa care permite iterarea prin proprietatile publice ale clasei care o extinde. Se folosesc Iterator si Reflection.

     1/**
     2 * Clasa care va genera un obiect cu proprietatile publice iterabile
     3 */
     4class Iterabil implements Iterator {
     5
     6     /**
     7      * Index pentru elementul iterabil
     8      */
     9     private $_current = 0;
    10
    11     /**
    12      * Array cu elementele de iterat
    13      */
    14     private $_elements = array();
    15
    16     /**
    17      * Elementul curent
    18      *
    19      * @return mixed Proprietatea curenta in iteratie
    20      */
    21     public function current() {
    22          return $this->_elements[$this->_current]->name;
    23     }
    24
    25     /**
    26      * Index curent
    27      *
    28      * @return integer Index curent
    29      */
    30     public function key() {
    31          return $this->_current;
    32     }
    33
    34     /**
    35      * Trecerea la index-ul urmator
    36      */
    37     public function next() {
    38          $this->_current++;
    39     }
    40
    41     /**
    42      * Resetare index si preluare prorietari
    43      */
    44     public function rewind() {
    45          // rewind se apeleaza prima,
    46          // deci aici ar trebui preluate prorprietatile obiectului
    47          // se initializeaza obiectul de tip ReflectionClass
    48          // cu parametru numele clasei curente
    49          $reflection = new ReflectionClass(get_class($this));
    50
    51          // se extrag metodele publice
    52          $this->_elements = $reflection->getProperties(ReflectionMethod::IS_PUBLIC);
    53
    54          // se seteaza indexul curent
    55          $this->_current = 0;
    56     }
    57
    58     /**
    59      * Verifica daca elementul curent este setat
    60      *
    61      * @return boolean Daca elementu curent este setat
    62      */
    63     public function valid() {
    64         return isset($this->_elements[$this->_current]);
    65    }
    66}
    67
    68/**
    69 * O noua clasa care va avea proprietati publice
    70 *
    71 */
    72class Testing extends Iterabil {
    73     public $proprietate1;
    74     public $proprietate2;
    75}
    76
    77// instantiere clasa
    78$obj = new Testing();
    79
    80// iterare obiect
    81foreach ($obj as $value) {
    82     echo $value.PHP_EOL;
    83}
    84
    85// output:
    86// proprietate1
    87// proprietate2
    

    Iar daca vrem ca exemplu de mai sus sa fie si accesibil ca un array, nu trebuie decat sa mai implementam din SPL ArrayAccess.

    Structura ArrayAccess:

     1ArrayAccess   {
     2    /**
     3     * Verifica daca un offset exista
     4     */
     5    abstract public boolean offsetExists ( string $offset );
     6
     7    /**
     8     * Intoarce elementul unui offset sau NULL daca nu exista
     9     */
    10    abstract public mixed offsetGet ( string $offset );
    11
    12    /**
    13     * Seteaza o valoare pentru un offset
    14     */
    15    abstract public void offsetSet ( string $offset , string $value );
    16
    17    /**
    18     * Dezaloca o valoare pentru un offset
    19     */
    20    abstract public void offsetUnset ( string $offset )
    21}
    

    Exemplu 3:

    Un exemplu destul de dificil care are rolul de a evidentia puterea interfetelor din SPL. Obiect iterabil si accesibil ca un array.

    Pentru a simplifica logica de acces am folosit chiar functiile pentru parcurgerea unui array (next(), reset()).

      1/**
      2 * Clasa care va genera un obiect interabil
      3 */
      4class Iterabil implements Iterator, ArrayAccess, Countable {
      5
      6     /**
      7      * Array cu elementele de iterat
      8      */
      9     private $_elements = array();
     10
     11     /**
     12      * Constructor
     13      *
     14      * @param array $elements Elementele de iterat
     15      */
     16     public function __construct($elements) {
     17          $this->_elements = $elements;
     18     }
     19
     20     /**
     21      * Elementul curent
     22      *
     23      * @return mixed Elementul curent
     24      */
     25     public function current() {
     26          return current($this->_elements);
     27     }
     28
     29     /**
     30      * Index curent
     31      *
     32      * @return integer Index curent
     33      */
     34     public function key() {
     35          return key($this->_elements);
     36     }
     37
     38     /**
     39      * Trecerea la index-ul urmator
     40      */
     41     public function next() {
     42          next($this->_elements);
     43     }
     44
     45     /**
     46      * Resetare index
     47      */
     48     public function rewind() {
     49          reset($this->_elements);
     50     }
     51
     52     /**
     53      * Verifica daca elementul curent este setat
     54      *
     55      * @return boolean Daca elementu curent este setat
     56      */
     57     public function valid() {
     58          return current($this->_elements)?true:false;
     59    }
     60    /**
     61     * Verifica daca un offset exista
     62     *
     63     * @param string $offset Element cautat
     64     * @return boolean Daca elementul de la offset exista
     65     */
     66    public function offsetExists($offset) {
     67         return isset($this->_elements[$offset]);
     68    }
     69
     70    /**
     71     * Elementul de la un offset
     72     *
     73     * @param string $offset Offset array
     74     * @return mixed
     75     */
     76    public function offsetGet($offset) {
     77         return $this->_elements[$offset];
     78    }
     79
     80    /**
     81     * Setare element in array
     82     *
     83     * @param string $offset Offset element
     84     * @param mixed $value Valoarea pentru elementul din array
     85     */
     86    public function offsetSet($offset, $value) {
     87         $this->_elements[$offset] = $value;
     88    }
     89
     90    /**
     91     * Dezalocare element in array
     92     *
     93     * @param string $offset Offset element
     94     */
     95    public function offsetUnset($offset) {
     96         unset($this->_elements[$offset]);
     97    }
     98
     99    /**
    100     * Numarul de elemente din array-ul curent
    101     *
    102     * @return integer Nr elemente array
    103     */
    104    public function count() {
    105         return count($this->_elements);
    106    }
    107}
    108
    109// instantiere clasa
    110$obj = new Iterabil(array(1, 2, 3, 4, 5));
    111
    112echo 'Iterare folosind "for":'.PHP_EOL;
    113
    114// iterare ca printr-un array simplu
    115for($i = 0; $i < count($obj); $i++) {
    116     echo $obj[$i].PHP_EOL;
    117}
    118
    119echo 'Element de sters: '.$obj[1].PHP_EOL;
    120
    121unset($obj[1]);
    122
    123echo 'Iterare folosind "foreach":'.PHP_EOL;
    124
    125// iterare array folosind foreach
    126foreach ($obj as $element) {
    127     echo $element.PHP_EOL;
    128}
    129
    130// Output:
    131//Iterare folosind "for":
    132//1
    133//2
    134//3
    135//4
    136//5
    137//Element de sters: 2
    138//Iterare folosind "foreach":
    139//1
    140//3
    141//4
    142//5
    
  • Bad code si framework-uri

    Read this post in English

    Oct 4, 2009 MySQL oop PHP
    Share on:

    De ce se vorbeste atat de “bad code” sau “bad practices”? Pentru ca sunt importante!!!

    In ultima vreme am avut parte de o experienta care eu o consider neplacuta, cod necomentat, design slab, oop prost implementat, baze de date neoptimizate si prost proiectate.

    Comentarile

    Este un mare mister pentru mine cum se poate ca in fiecare carte si tutorial disponibil (nu doar de PHP) scrie ca acestea nu sunt optionale ci NECESARE si totusi acestea de cele mai multe ori lipsesc cu desavarsire. Zend Studio are un auto-complete forte simplu si eficient, nu trebuie sa scrieti decat “/**” si sa apasati enter, apoi textul care apare trebuie completat. Netbeans la fel, acelasi sistem, la fel de simplu.

    Cu toate astea in ultima perioada m-am lovit de mii de linii de cod aproape fara nici un comentariu, rezultatul? Ore intregi pierdute incercad sa urmaresc logica!

    De ce se intampla asta? Primul motiv: este plictisitor, un programator vrea sa scrie cod nu povesti, de multe ori pare un timp irosit. Al doilea motiv: totul pare foarte logic in momentul in care este scris, daca este atat de logic si cursiv de ce sa mai pierzi timpul cu povesti? Pentru ca timpul trece, proiectele se schimba, in timp inevitabil, toata logica este data uitarii. Sau un alt motiv, pentru ca vin persoane noi, in firme programatorii vin si pleaca, iar cel care vine nu mai poate urmarii logica cu aceeasi usurinta, de fapt de multe ori este aproape imposibil de urmarit. Am patit chiar si ca autorul codului sa nu o mai poata urmarii dupa o anumita perioada de timp, uneori autorul eram chiar eu.

    Dupa parerea mea asta ar trebui sa fie o regula de baza pentru orice firma care se respecta, nici o clasa/metoda/proprietate nu trebuie sa fie necomentata. Timpul priedut acum pentru comentarii este timp castigat mai tarziu cand se face debugging, oprimizare etc.

    Design slab

    Am vazut la un “mini interviu” on-line o intrebare care suna: “vedeti importanta arhitecturii inainte de a scrie cod?”, imi cer scuze daca nu mai suna la fel ca in anunt. Prima data cand am vazut intrebarea am avut un moment de deja-vu, de multe ori m-am lovit de problema de a scrie cod ca mai apoi sa realizez ca am o abordare gresita.

    De multe ori problema asta se rezolva (cel putin aparent) in timp cu experienta. Practic, daca iei un incepator si il pui sa scrie cod, cel mai probabil va avea cateva abordari slabe pana sa aiba una reusita, iar asta nu este de loc anormal, de asta cred ca un incepator ar trebui ghidat inainte de a incepe sa scrie cod, iar codul care urmeaza sa-l scrie sa aiba o logica clara sugerata de un “mentor”.

    In cealalta extrema exista “software architects” care folosind UML schematizeaza logica si structurile in diagrame. Cand exista diagrame atunci este mult mai ushor de urmarit intregul proces si intreaga structura a aplicatiei. Un arhitect priceput va putea sa vada problemele posibile care pot aparea inainte de a incepe sa scrie cod, iar cand se incepe implementarea fiecare stie ce are de facut.

    OOP-ul se loveste probabil cel mai mult de design-ul slab, in ultima vreme am vazut o multime de clase care nu aveau nici un fel de organizare, erau doar simple invelitori (wrappers) pentru interogari SQL. Asta nu inseamna OOP!

    OOP presupune abstractizarea elementelor in clase si obiecte. De exemplu tastatura, aceasta este o clasa care are niste taste (o clasa copil) cu diverse proprietati(litere, cod de tasta, pozitie), niste leduri (alta clasa copil) etc. Repezentarea acestora in baza de date nu are neaparat o legatura atat de stransa cu obiectele cum pare la prima vedere.

    Daca folosesti OOP iar ce citesti acum suna bizar, incearca sa faci pe o foaie de hartie o diagram a aplicatiei tale cu obiectele si a legaturilor dintre ele. Daca nu poti, inseamna ca abordarea ta fata de OOP este gresita(sau nu sti sa faci o diagrama 🙂 )!

    Toti facem greseli cand vine vorba de OOP, dar asta nu este o scuza sa nu le corectam si sa nu incercam sa facem arhitectura inainte de a scrie cod.

    Un design prost de aplicatie poate avea repercusiuni foarte importante financiare. Timpul inseamna bani, iar daca o aplicatie este slaba, nu este bine structurata, timpul pentru debug-ing este mare, schimbarile necesita timp indelungat, redundanta codului este mare, etc., atunci poti fi sigur ca pierzi bani.

    O unealta pe care o folosesc uneori este Violet UML Editor, nu este un editor adevarat de UML cum este Rational Rose de exemplu, ci mai degraba o jucarie open source. Cu Violet se pot realiza doar diagrame vizuale, dar ele pot fi utile pentru a structura o aplicatie.

    Baze de date

    Oare de ce se feresc multi programatori PHP sa invete cu adevarat MySQL? Suna bizar? Este foarte adevarat totusi. Modificarea codului PHP este de multe ori o operatie nu foarte dificil de realizat (ma refer la rescrierea practica a codului), dar un design prost al bazelor de date este de cele mai multe ori mult mai dificil de modificat pentru ca exista riscul sa piezi informatii.

    Acum cateva saptamani am facut o diagrama a unei baze de date folosind MySQL Dump si MySQL Workbench. Nu mica mi-a fost surprinderea sa vad tabele care nu aveau chei de legatura cu alte tabele din care proveneau date (nu ma refer la tabele de setari care din punct de vedere logic nu se leaga), apoi sursa datelor era complet pierduta.

    O alta problema clasica de incepatori este cand ai o tabela de legatura intre doua tabele cum ar fi categorii si produse, iar cheia este pusa pe un camp cum ar fi “id” care nu are nici o relevanta. O cheie primara se poate pune pe mai multe campuri, de exemplu cheia ar trebui sa fie “id_categorie, id_produs” nu “id”, iar in felul asta se asigura si unicitatea unui produs intr-o categorie folosind restrictia de primary key.

    Un alt lucru care nu il inteleg este de ce lumea evita indecsii. Intr-un blog anterior vorbeam pe scurt despre ei, complet insuficient dar totusi sunt foarte importanti. Un index poate micsora semnificativ timpul de cautare intr-o tabela, de la zeci de secunde uneori la sutimi de secunda. O aplicatie prost optimizata din punctul asta de vedere poate avea un timp de raspuns semnificativ mai mare decat este normal.

    Framework-uri

    Ca sa citez o fraza deja clasica in comunitatea PHP:

    All frameworks suck.

    iar Laura Thomson are niste motive destul de bune cu care sa sustina asta.

    Cineva spunea saptamana trecuta ca motivul pentru codul prost este chiar PHP si modul lui permisiv. Sa fim seriosi, daca luam un limbaj ca C++ are mult mai multe probleme care pot aparea. Imi aduc aminte in facultate cat de slab era codul care il scriam, iar problema nu era limbajul ci nivelul meu de pregatire de atunci. PHP permite abordari de la OPP pana la spaghetti code (OOP, proceduri, closures, label-uri). Faptul ca multi programatori aleg abordarea proasta nu este o problema de limbaj, la fel exita o problema de abordare si in limbaje cum ar fi C++, sau mai bine zis in orice limbaj exista.

    De ce sunt mai putine probleme de design in Ruby on Rails de exemplu? Pentru ca este un framework! Eu nu am auzit pe nimeni pana acum sa faca programare web doar in Ruby (exista programatori Ruby, in special pentru aplicatii desktop, dar asta este alta discutie), evident ca apar mai putine probleme cand folosesti un framework. La fel se pot reduce si probleme din PHP folosind un framework consacrat.

    Exista zeci sau chiar sute de framework-uri open source pentru PHP. Din acesta exista cateva cu adevarat consacrate, cum ar fi Zend Framework, CakePHP, Symfony, Solar, CodeIgniter etc. Un avantaj major atunci cand se foloseste un framework este ca poti gasi mult mai usor persoane specializate. Un alt avantaj major este ca ai parte de un cod testat si documentat, lucru care este deosebit de dificil de realizat intr-o firma de dimensiuni reduse.

    Sau chiar daca se foloseste un framework intern cred ca este utila abordarea unei structuri similare cu un framework consacrat pentru a reduce curba de invatare pentru programatorii noi.

    Folosind un framework consacrat de multe ori se reduce timpuri de lucru si timpul de dezvoltare de noi faciltati pentru ca de multe ori acesta sunt incluse, deci pot aparea avantaje economice indirecte (bani), o stucturate mai buna si nu in ultimul rand programatori mai fericiti (cea ce nu sunt eu acum).

    Concluzionand:

    • stabileste niste reguli interioare pentru cod, nu uita sa pui comentarile pe lista,
    • asigura-te ca designul aplicatiei este facut conform unui plan care sa permita scalabilitate si o redundanta minima a codului,
    • asigura-te ca baza de date este bine structuata si optimizata,
    • ia in calcul folosirea unui framework consacrat fata de un framework intern sau de unul nou conceput.

    Folosind aceste reguli simple se vor salva resurse, timp, bani iar programatorii vor fi probabil mai multumiti de rezultate.

  • PHP si Unicode folosind UTF-8

    Read this post in English

    Aug 11, 2009 PHP php6 unicode utf-8
    Share on:

    Una dintre cele mai mari probleme legate de web este coadarea.

    Pe vremuri standardul folosit de baza folosit era ISO 8859-1, unde erau definite 191 caractere latine, iar 1 caracter = 1B. Pentru limbi diferite erau folosite codari diferite, dar de aici pleaca multe probleme legate de portabilitate, posibilitatea de a acoperii un numar mai mare de limbi etc.

    Problema apare cand un proiect trebuie sa fie disponibil in mai multe limbi, iar numarul limbilor nu este controlat. Un proiect cum este WordPress de exemplu trebuie sa poata fi folosit in orice limba.

    Unicode este o alternativa mult mai buna pentru ISO 8859-1, acesta avand definite peste 100.000 caractere. Cu alte cuvinte cuprinde cam toate caracterele existente in orice limba.

    Cum spuneam si la MySQL, caracterele UTF-8 au o lungime variabila intre 1 si 4B.

    Afisarea de continut UTF-8 in paginile PHP

    Pentru ca browserul sa interpreteze continutul unei pagini in format UTF-8, acesta trebuie sa primeasca header-ele potrivite:

    1<?php header("Content-type: text/html; charset=utf-8");?>
    

    Atentie! Headerul trebuie sa fie primele lucruri trimise catre server! Adica trebuie sa fie primul lucru afisat pe pagina.

    Tipul documentului se poate specifica si prin meta-ul “Content-Type”. Daca mai exista un tag meta similar in pagina acesta trebuie scos si inlocuit cu:

    1<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    

    **Fisierul .htaccess si procesarea stringurilor
    **

    Adaugati in fisierul .htaccess (pentru serverul Apache) urmatoarele linii:

    1# charset-ul default folosit de PHP
    2php_value default_charset utf-8
    3# codarea pentru mbstring
    4php_value mbstring.internal_encoding utf-8
    5php_value mbstring.func_overload 7
    

    Prima linie seteaza charset-ul default pentru PHP, acesta poate sa nu fie setat din php.ini.

    A doua si a treia linie linie seteaza functile mbstring (multi byte string).

    Folosind UTF-8, cum spuneam si mai sus 1 caracter != 1B, iar de aici pot aparea erori:

    1$var = 'aşadar';
    2
    3echo strlen($var).PHP_EOL; // 7
    4echo strtoupper($var).PHP_EOL; // AşADAR
    5
    6// folosind functii mbstring
    7echo mb_strlen($var).PHP_EOL; // 6
    8echo mb_strtoupper($var).PHP_EOL; // AŞADAR
    

    De asta am setat mai sus modul pentru mbstring folsind fisierul .htacess. Continutul introdus prin formulare trebuie procesat folosind functii mbstring, pentru a evita probleme ca cele de mai sus.

    Functiile disponibile sunt in manual.

    Codare continut vechi

    Exista multe moduri de a converti continut ISO 8859-1 in UTF-8. Doua dintre solutiile de conversie puse la dispozitie de PHP sunt:

    – functia iconv() care converteste dintr-un format in altul:

    1echo iconv("ISO-8859-1", "UTF-8", "Test");
    

    – functia utf8_encode() care converteste din ISO 8859-1 in UTF-8:

    1echo utf8_encode("Test");
    

    Ce ne rezerva viitorul?

    Mult asteptatul PHP6 va avea suport nativ pentru Unicode, deci toate trucurile de mai sus nu vor mai fi necesare. In momentul cand scriu acest blog PHP 6 este gata 70.70%, iar cu putin noroc va fi gata in mai putin de un an.

  • PHP observer pattern si SPL

    Read this post in English

    Aug 4, 2009 observer Observer pattern PHP SPL
    Share on:

    Observer pattern se refera la un obiect “subiect” care are asociata o lista de obiecte dependente, numite observatori, pe care le apeleaza automat de fiecare data cand se intampla o actiune.

    Un mic exemplu de ce se foloseste:

    – sa zicem ca avem o clasa pe care se fac niste modificari:

     1class Actiune {
     2    private $val;
     3    function __construrct() {
     4        // ceva cod in constructor
     5    }
     6
     7    function change($val) {
     8        $this->val = $val;
     9    }
    10}
    

    De fiecare data cand se face modifica $val vrem sa se apeleze o metoda a unui obiect “observator”:

     1class Actiune {
     2    private $val;
     3    function __construrct() {
     4        // ceva cod in constructor
     5    }
     6
     7    function change($val, $observator) {
     8        $this->val = $val;
     9        $observator->update($this);
    10    }
    11}
    

    Teoretic nu suna rau, dar cu cat sunt mai multe metode cu atat exista o dependenta mai mare si de fiecare data cand se adauga un obiect nou de tip observator trebuie modificata clasa, avand toate sansele sa rezulte intr-un haos aproape imposibil de portat.

    Acum observator pattern arata cam asa:

    diagrama

    SPL (Standard PHP Library), care este bine cunoscut pentru iteratorii definiti, vine cu interfetele SplSubject si SplObserver, pentru subiect respectiv observator.

    O implementare arata cam asta:

     1/**
     2 * clasa care trebuie urmarita
     3 */
     4class Actiune implements SplSubject {
     5    private $observatori = array();
     6    private $val;
     7
     8    /**
     9     * metoda atasare obiect observator
    10     *
    11     * @param SplObserver $observator
    12     */
    13    function attach(SplObserver $observator) {
    14        $this->observatori[] = $observator;
    15    }
    16
    17    /**
    18     * metoda deatasare obiect observator
    19     *
    20     * @param SplObserver $observator
    21     */
    22    function detach(SplObserver $observator) {
    23        $observatori = array();
    24        foreach($this->observatori as $observatorul) {
    25            if($observatorul != $observator) $observatori[] = $observatorul;
    26        }
    27        $this->observatori = $observatori;
    28    }
    29
    30    /**
    31     * metoda care notifica obiectele de tip observator
    32     */
    33    function notify() {
    34        foreach($this->observatori as $observator) {
    35            $observator->update($this);
    36        }
    37    }
    38
    39    /**
    40     * metoda care face modificarea in clasa
    41     *
    42     * @param int $val
    43     */
    44    function update($val) {
    45        echo 'facem update...
    46';
    47        $this->val = $val;
    48        $this->notify();
    49    }
    50
    51    /**
    52     * metoda publica care intoarce statusul obiectului
    53     *
    54     * @return int
    55     */
    56    function getStatus() {
    57        return $this->val;
    58    }
    59}
    60
    61/**
    62 * o clasa observator
    63 */
    64class Observator implements SplObserver {
    65    function update(SplSubject $subiect) {
    66        echo $subiect->getStatus();
    67    }
    68}
    69
    70// instanta observator
    71$observator = new Observator();
    72
    73// instanta subiect
    74$subiect = new Actiune();
    75
    76// atasare observator la subiect
    77$subiect->attach($observator);
    78
    79// update subiect
    80$subiect->update(5);
    

    Ce mi se pare mie ciudat este ca nu exista o documentatie pentru aceste interfetele din SPL. Chiar pe site-ul zend exista un articol PHP Patterns: The Observer Pattern care nu foloseste SPL, iar asta in masura in care exista documentatie pentru namespaces chiar inainte sa apara PHP 5.3.

  • PHP Romanian stemmer class

    Read this post in English

    Aug 1, 2009 class PHP Romanian stemmer
    Share on:

    Pentru ca aveam nevoie de un stemmer pentru romana la un moment dat, pentru Zend Search Lucene, si se pare ca nu exista asa ceva in PHP, am realizat unul.

    Pagina este aici, si comparand clasa PHP rezultata cu un dictionar al algoritmului realizat in snowball, dupa care aceasta clasa a fost facut, pentru ca am incercat sa fac clasa sa functioneze si fara diacritice, eroarea generala a mai crescut cu aproximativ 3%, dar ramanand sub 5% pe intregul dictionar de 22570 cuvinte.

    Ca o nota, fisierul clasei trebuie deschis cu un editor UTF-8, altfel diacriticele vor disparea din fisier.

    Enjoy it!

    • ««
    • «
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • »
    • »»

Claudiu Perșoiu

Programare, tehnologie și altele
Mai multe

Postări recente

  • 30 de ani de PHP
  • Slider in Tasmota folosind BerryScript
  • Proiectul care rezista probei timpului
  • Docker in interiorul wsl2
  • Migrând de la Wordpress
  • Calea personalizată pentru Composer cache
  • Magento2 si crudul adevar
  • Un pic de PHP, Go, FFI si atmosfera de sarbatori

DIVERSE 72 PHP 68 JAVASCRIPT 22 BROWSERS 12 MYSQL 12 WEB STUFF 12 MAGENTO 7 DESIGN PATTERNS 5 HARDWARE 3 HOME AUTOMATION 2 LINUX-UNIX 2 GO 1 MISCELLANEOUS 1

PHP 53 JAVASCRIPT 20 PHP5.3 14 MYSQL 13 PHP6 12 PHP5 10 FIREFOX 9 CERTIFICARE 8 INTERNET EXPLORER 8 ZCE 8 ZEND 8 CERTIFICATION 7 MAGENTO 7 HACK 6
Toate etichetele
10 ANI1 3D1 ADOBE AIR2 AJAX1 ANDROID3 ANGULAR1 ANONYMOUS FUNCTIONS3 API1 APP1 BERRYSCRIPT1 BETA1 BOOK1 BROWSER4 C2 CALCULATOARE1 CARTE2 CERTIFICARE8 CERTIFICATION7 CERTIFIED2 CERTIFIED DEVELOPER1 CHALLENGE1 CHM1 CHROME1 CLASS1 CLI2 CLOSURES5 COD1 CODE QUALITY1 CODEIGNITER3 COFFEESCRIPT1 COLLECTIONS1 COMPOSER1 CSS3 CSV1 CURL1 DEBUG1 DESIGN PATTERNS4 DEVELOPER1 DEVELOPMENT TIME1 DIAGRAME1 DOCKER2 DOCKER-COMPOSE1 DOUGLAS CROCKFORD3 DRIVERE2 ELEPHPANT2 ENGINEER1 EXAMEN1 EXCEL1 FACEBOOK2 FEEDBACK1 FFI1 FINALLY1 FIREFOX9 FISIERE1 FPDF1 FRUMOS1 FTP1 GAMES1 GD2 GENERATOR1 GO1 GOOGLE5 GOOGLE ANALYTICS1 GOOGLE CHROME3 GOOGLE MAPS2 HACK6 HARDWARE1 HC-911 HEADER1 HEIGHT1 HOMEASSISTANT2 HTML2 HTML HELP WORKSHOP1 HTML51 HUG1 HUGO1 IDE1 IMAGINE1 INFORMATION_SCHEMA1 INI1 INTERNET4 INTERNET EXPLORER8 IPV41 IPV61 ISP1 ITERATOR2 JAVA1 JAVASCRIPT20 JQUERY1 LAMBDA2 LAPTOP2 LINUX1 LIVELY1 LUNI1 MAGENTO7 MAGENTO22 MAP1 MAPS1 MICROSOFT1 MINESWEEPER1 MOTIVATION1 MSN MAPS1 MYSQL13 MYSQL WORKBENCH1 NGINX1 NODE.JS2 NOFALLOW1 NOSQL1 OBSERVER3 OBSERVER PATTERN1 OOP1 OPERA1 OPTIMIZATION1 ORACLE2 PAGESPEED1 PAIR1 PARSE_INI_FILE1 PASCAL1 PEAR1 PECL1 PERSON VUE2 PHAR1 PHONEGAP2 PHP53 PHP ELEPHANT2 PHP FOR ANDROID1 PHP-GTK1 PHP42 PHP510 PHP5.314 PHP5.46 PHP5.53 PHP5.61 PHP612 PHP7.41 POO1 PR1 PROGRAMMING1 PROIECTE1 RETEA1 REVIEW1 ROCK STAR1 ROMANIAN STEMMER2 RSS1 SAFARY1 SCALAR TYPE HINTING1 SCHEME1 SEO1 SET1 SHOPPING CART PRICE RULE1 SIMPLEXML1 SINGLETON1 SOAP2 SPL2 SQLITE1 SSH1 STACK TRACE1 STDERR1 STDIN1 STDOUT1 STOCATE1 STUDY GUIDE1 SUN2 SYMFONY2 TABLE1 TASMOTA1 TEST TO SPEECH1 TITANIUM2 TRAITS1 TTS1 UBUNTU1 UNICODE3 UTF-82 VECTOR1 VISTA2 WEB2 WEBKIT1 WINBINDER1 WINDOWS2 WORDPRESS1 WSL21 WYSIWYG1 XP3 YAHOO3 YAHOO MAPS2 YAHOO OPEN HACK1 YSLOW1 YUI1 ZCE8 ZCE5.31 ZEND8 ZEND FRAMEWORK4
[A~Z][0~9]

Copyright © 2008 - 2025 CLAUDIU PERȘOIU'S BLOG. Toate drepturile rezervate