Acasă
Despre
Cautare
🌐
English Română
  • Calitatea codului si durata de lucru

    Read this post in English

    Oct 4, 2011 code quality development time
    Share on:

    Am inceput sa scriu acest blog in urma cu aproximativ 1 an.

    Un subiect mai delicat si de multe ori mai putin abordat de project manageri este relatia intre calitatea codului si timpul de dezvoltare.

    Calitatea codului este o problema presanta pentru programatori, o problema cu care ne confruntam aproape zilnic.

    In ce masura este asta relevant din punct de vedere economic?

    Am construit un grafic incercand sa ilustrez mai bine aceasta problema:

    code-quality

    Graficul l-am realizat acum aproximativ un an, cand am inceput sa scriu acest post si nu eram prea sigur de el.

    Recent am inceput sa citesc “Clean Code” de Robert C. Martin. Cand citeam primul capitol in drum spre munca am ajuns la “The Cost of Owning a Mess”. Fata de mine care analizam “Code quality” vs “Development time”, in carte este “Productivity vs. time”:

    Am fost foarte entuziasmat sa gasesc acest grafic similar. Cu alte cuvinte, daca avem un cod calitativ, timpul necesar pentru dezvoltare va fi mai mic. Cu cat codul este mai neorganizat, cu atat timpul de dezvoltare creste.

    O varianta destul de populara pentru a rezolva problema timpului de dezvoltare este rescrierea intregii platforme. Rescrierea unei intregi platforme poate sa nu fie o alegere foarte buna din pricina costurilor. In carte este adus un argument in plus, daca cele doua platforme se dezvolta in paralel acestea pot sa nu se intersecteze niciodata, deci noua platforma sa nu ajunga niciodata in productie. Eu nu am vazut niciodata un plan atat de radical pus in practica fara sa se renunte la vechiul proiect, dar un caz care l-am vazut cu mai multe ocazii este acela cand platforma se reface si desi inceputul este deosebit de promitator si totul este aliniat cu cerintele, iar problemele vechi sunt abordate intr-un mod constructiv, vine un moment cand incep sa apara compromisurile. In general un compromis arhitectural nu vine niciodata singur, o data ce realizezi ca poti face compromisuri, iar echipa nu are remuscari este primul semn ca directia va ajunge sa fie gresita din nou.

    O solutie partiala cred ca este desemnarea unui arhitect care sa stabileasca cursul dezolvarii, persoana care sa managerieze proiectul si sa nu-l lase sa scape de sub control.

    O alta perspectiva este ca un bug cu cat este mai vechi cu atat va fi mai greu de rezolvat. De fapt, calitatea codului este un factor mai relevant. Cu cat un cod este mai bine scris cu atat este mai usor de inteles si modificat. Ca o actiune directa este de preferat sa existe un “conding standard”.

    Problema cu un “coding standard” este ca nu orice programator este gata sa-l imbratiseze. In general programatorii seniori au tendinta sa faca lucrurile asa cum sunt obisnuiti. Nici un standard nu este perfect, dar chiar si imperfect, daca se regaseste in intreg codul, calitatea acestuia creste considerabil pentru ca te astepti la o anumita abordare, nu trebuie sa o ghicesti.

    Morala este: aveti grija de cod si o sa aveti mai mult timp liber, pana la urma viata e scurta, nu merita sa o petreci facand debugging. 🙂

Claudiu Perșoiu

Programare, tehnologie și altele
Mai multe

Postări recente

  • Slider in Tasmota folosind BerryScript
  • Proiectul care rezista probei timpului
  • Docker in interiorul wsl2
  • Migrând de la Wordpress
  • Calea personalizată pentru Composer cache
  • Magento2 si crudul adevar
  • Un pic de PHP, Go, FFI si atmosfera de sarbatori
  • Cum sa folosesti Xiaomi Air Conditioning Companion in Home Assistant in doar de 20 pasi usor de urmat!

DIVERSE 72 PHP 67 JAVASCRIPT 22 BROWSERS 12 MYSQL 12 WEB STUFF 12 MAGENTO 7 DESIGN PATTERNS 5 HARDWARE 3 HOME AUTOMATION 2 LINUX-UNIX 2 GO 1 MISCELLANEOUS 1

PHP 52 JAVASCRIPT 20 PHP5.3 14 MYSQL 13 PHP6 12 PHP5 10 FIREFOX 9 CERTIFICARE 8 INTERNET EXPLORER 8 ZCE 8 ZEND 8 CERTIFICATION 7 MAGENTO 7 HACK 6
Toate etichetele
10 ANI1 3D1 ADOBE AIR2 AJAX1 ANDROID3 ANGULAR1 ANONYMOUS FUNCTIONS3 API1 APP1 BERRYSCRIPT1 BETA1 BOOK1 BROWSER4 C2 CALCULATOARE1 CARTE2 CERTIFICARE8 CERTIFICATION7 CERTIFIED2 CERTIFIED DEVELOPER1 CHALLENGE1 CHM1 CHROME1 CLASS1 CLI2 CLOSURES5 COD1 CODE QUALITY1 CODEIGNITER3 COFFEESCRIPT1 COLLECTIONS1 COMPOSER1 CSS3 CSV1 CURL1 DEBUG1 DESIGN PATTERNS4 DEVELOPER1 DEVELOPMENT TIME1 DIAGRAME1 DOCKER2 DOCKER-COMPOSE1 DOUGLAS CROCKFORD3 DRIVERE2 ELEPHPANT2 ENGINEER1 EXAMEN1 EXCEL1 FACEBOOK2 FEEDBACK1 FFI1 FINALLY1 FIREFOX9 FISIERE1 FPDF1 FRUMOS1 FTP1 GAMES1 GD2 GENERATOR1 GO1 GOOGLE5 GOOGLE ANALYTICS1 GOOGLE CHROME3 GOOGLE MAPS2 HACK6 HARDWARE1 HC-911 HEADER1 HEIGHT1 HOMEASSISTANT2 HTML2 HTML HELP WORKSHOP1 HTML51 HUG1 HUGO1 IDE1 IMAGINE1 INFORMATION_SCHEMA1 INI1 INTERNET4 INTERNET EXPLORER8 IPV41 IPV61 ISP1 ITERATOR2 JAVA1 JAVASCRIPT20 JQUERY1 LAMBDA2 LAPTOP2 LINUX1 LIVELY1 LUNI1 MAGENTO7 MAGENTO22 MAP1 MAPS1 MICROSOFT1 MINESWEEPER1 MOTIVATION1 MSN MAPS1 MYSQL13 MYSQL WORKBENCH1 NGINX1 NODE.JS2 NOFALLOW1 NOSQL1 OBSERVER3 OBSERVER PATTERN1 OOP1 OPERA1 OPTIMIZATION1 ORACLE2 PAGESPEED1 PAIR1 PARSE_INI_FILE1 PASCAL1 PEAR1 PECL1 PERSON VUE2 PHAR1 PHONEGAP2 PHP52 PHP ELEPHANT2 PHP FOR ANDROID1 PHP-GTK1 PHP42 PHP510 PHP5.314 PHP5.46 PHP5.53 PHP5.61 PHP612 PHP7.41 POO1 PR1 PROGRAMMING1 PROIECTE1 RETEA1 REVIEW1 ROCK STAR1 ROMANIAN STEMMER2 RSS1 SAFARY1 SCALAR TYPE HINTING1 SCHEME1 SEO1 SET1 SHOPPING CART PRICE RULE1 SIMPLEXML1 SINGLETON1 SOAP2 SPL2 SQLITE1 SSH1 STACK TRACE1 STDERR1 STDIN1 STDOUT1 STOCATE1 STUDY GUIDE1 SUN2 SYMFONY2 TABLE1 TASMOTA1 TEST TO SPEECH1 TITANIUM2 TRAITS1 TTS1 UBUNTU1 UNICODE3 UTF-82 VECTOR1 VISTA2 WEB2 WEBKIT1 WINBINDER1 WINDOWS2 WORDPRESS1 WSL21 WYSIWYG1 XP3 YAHOO3 YAHOO MAPS2 YAHOO OPEN HACK1 YSLOW1 YUI1 ZCE8 ZCE5.31 ZEND8 ZEND FRAMEWORK4
[A~Z][0~9]

Copyright © 2008 - 2024 CLAUDIU PERȘOIU'S BLOG. Toate drepturile rezervate