Acasă
Despre
Cautare
🌐
English Română
  • Factory method pattern folosind PHP 5.3 si late static bindings

    Read this post in English

    Jan 24, 2010 Design patterns PHP php5 php5.3
    Share on:

    Factory method design pattern introdus de GoF (Gang of Four) pe care l-am abordat si eu intr-un blog anterior, are la baza ideea unei metode care genereaza obiecte. In general implementarea este destul de “slaba” pentru ca “factory”-ul este destul de hardcodat (la fel ca mine in blogul anterior).

    PHP 5.3 ofera totusi posibilitatea unei implementari foarte interesante folosind “Late static bindings“.

    Clasele pe baza carora se vor genera obiectele:

     1// clasa abstracta de baza care urmeaza sa fie mostenita
     2abstract class Drink {
     3
     4    // ingrediente
     5    protected $ingredients;
     6
     7    // metoda publica care genereaza bautura
     8    abstract public function MakeDrink();
     9}
    10
    11// o clasa derivata pentru ceai
    12class Tea_Drink extends Drink {
    13
    14    // ingrediente pentru ceai
    15    protected $ingredients = array('tea', 'sugar', 'mink', 'water');
    16
    17    // generare ceai
    18    public function MakeDrink() {
    19
    20        // fa ceai
    21    }
    22}
    23
    24// clasa derivata pentru Bloody Mary
    25class BloodyMary_Drink extends Drink {
    26
    27    // ingrediente Bloody Mary
    28    protected $ingredients = array('votka', 'salt', 'tomato juice');
    29
    30    // generare Bloody Mary
    31    public function MakeDrink() {
    32
    33        // fa BloodyMary
    34
    35    }
    36}
    

    Idea este de a avea o clasa abstracta care va fi extinsa intr-un mod cat mai simplu pentru a genera noi clase factory.

    PHP 5

    In PHP 5 clasa ar arata cam asa:

     1// clasa Factory abstracta
     2abstract class absFactory {
     3
     4    // numele clasei de baza
     5    static protected $base_class = '';
     6
     7    // metoda factory
     8    public static function getInstance($type) {
     9
    10        // numele clasei rezultat
    11        $class_name = $type . '_' . self::$base_class;
    12
    13        // se testeaza daca clasa exista
    14        // aici se poate adauga si un autoloader eventual
    15        if(!class_exists($class_name)) {
    16            throw new Exception( 'Class ' . $class_name . ' not loaded!');
    17        }
    18
    19        // se verifica daca clasa mosteneste clasa de baza
    20        if(!is_subclass_of($class_name, self::$base_class)) {
    21            throw new Exception(
    22                'Class ' . $class_name . ' is not a child of ' . self::$base_class
    23            );
    24        }
    25
    26        // noul obiect
    27        return new $class_name;
    28
    29    }
    30
    31}
    

    Pentru ca metoda getInstance este statica si proprietatea este statica.

    Daca incercam:

     1class DrinkFactory extends absFactory {
     2
     3    static protected $base_class = 'Drink';
     4}
     5
     6try {
     7
     8    $obj = DrinkFactory::getInstance('Tea');
     9
    10} catch (Exception $e) {
    11
    12    echo $e->getMessage();
    13}
    

    Output-ul va fi:

    1Class Tea_ not loaded!
    

    Din pricina “self”, nu putem apela pur si simplu metoda getInstance() din clasa copil pentru ca valoarea lui $base_class va fi “” in loc de “Drink”, trebuie suprascrisa metoda getInstance(). Lucru prea “complicat”.

    O versiune functionala in PHP 5 ar fi:

     1class DrinkFactory extends absFactory {
     2
     3    public static function getInstance($type) {
     4
     5        self::$base_class = 'Drink';
     6
     7        // metoda factory a clasei factory de baza
     8        parent::getInstance($type);
     9
    10    }
    11
    12}
    13
    14try {
    15
    16    $obj = DrinkFactory::getInstance('Tea');
    17
    18} catch (Exception $e) {
    19
    20    echo $e->getMessage();
    21}
    

    Dar nu mi se pare tocmai “elegant”.

    PHP 5.3

    Aici avem “Late static bindings”, care in principiu este introducerea cuvantului “static”.

    Clasa de baza factory arata cam asa:

     1// clasa Factory abstracta
     2abstract class absFactory {
     3
     4    // numele clasei de baza
     5    static protected $base_class = '';
     6
     7    // metoda factory
     8    public static function getInstance($type) {
     9
    10        // numele clasei rezultat
    11        $class_name = $type . '_' . static::$base_class;
    12
    13        // se testeaza daca clasa exista
    14        // aici se poate adauga si un autoloader eventual
    15        if(!class_exists($class_name)) {
    16            throw new Exception( 'Class ' . $class_name . ' not loaded!');
    17        }
    18
    19        // se verifica daca clasa mosteneste clasa de baza
    20        if(!is_subclass_of($class_name, static::$base_class)) {
    21            throw new Exception(
    22                'Class ' . $class_name . ' is not a child of ' . static::$base_class
    23            );
    24        }
    25
    26        // noul obiect
    27        return new $class_name;
    28
    29    }
    30
    31}
    

    O schimbare atat de mica permite totusi o clasa factory mult mai “atragatoare”:

     1class DrinkFactory extends absFactory {
     2
     3     static protected $base_class = 'Drink';
     4
     5}
     6
     7try {
     8
     9    $obj = DrinkFactory::getInstance('Tea');
    10
    11} catch (Exception $e) {
    12
    13    echo $e->getMessage();
    14}
    

    Practic in aceasta varianta nu se inlocuieste decat proprietatea statica relevanta in acest context.

  • Factory method design patten in PHP

    Read this post in English

    Jan 23, 2010 Design patterns PHP
    Share on:

    Un design patten creational care reprezinta o solutie pentru a genera obiecte fara sa se specifice clasa acestuia. In mod particular orice metoda care genereaza obiecte reprezinta o implementare de Factory Method pattern.

    Motivatie:

    O motivatie este ca, sarcina de a creea obiectul este delegata catre metoda factory.

    Diagrama:

    factory method pattern

    Implementare:
    Clasele care genereaza obiecte prin factory, clasa comuna care va fi extinsa si clasa cu metoda fatory:

      1// clasa comuna care va fi extinsa
      2abstract class OutputBase {
      3     // output headerele necesare
      4     abstract public function header();
      5
      6     // corpul rezultat
      7     abstract public function body($data);
      8
      9}
     10
     11// clasa pentru output xml
     12class XMLOutput extends OutputBase {
     13
     14     // output header xml
     15     public function header() {
     16          header('content-type: text/xml');
     17     }
     18
     19     // document xml
     20     public function body($data) {
     21          $res = '';
     22
     23          $res .= '';
     24
     25          foreach ($data as $root => $item) {
     26
     27               $res .= '';
     28
     29               foreach ($item as $key => $val) {
     30                    $res .= '<'.$key.'>'.$val.'';
     31               }
     32
     33               $res .= '';
     34          }
     35
     36          $res .= '';
     37
     38          return $res;
     39
     40     }
     41
     42}
     43
     44// clasa pentru output csv
     45class CSVOutput extends OutputBase {
     46
     47     // output header csv
     48     public function header() {
     49          header("Content-type: text/plain");
     50     }
     51
     52     // corp csv
     53     public function body($data) {
     54          $res = '';
     55
     56          $keys = array_keys($data[0]);
     57
     58          foreach ($keys as $key) {
     59               $res .= '"'.$key.'";';
     60          }
     61          $res .= "\r\n";
     62
     63          foreach ($data as $item) {
     64               foreach ($item as $val) {
     65                    $res .= '"'.$val.'";';
     66               }
     67
     68               $res .= "\r\n";
     69          }
     70
     71          return $res;
     72     }
     73}
     74
     75// clasa cu metoda factory
     76// este abstracta pentru a nu fi instantiata
     77abstract class OutputFactory {
     78
     79     // constanta pentru timpul xml
     80     const XML = 1;
     81
     82     // constanta pentru tipul csv
     83     const CSV = 2;
     84
     85     // metoda statica factory
     86     public static function getInstance($type) {
     87          // in functie de constanta primita ca parametru
     88          // va intoarce unul din obiecte
     89          switch ($type) {
     90               case self::XML :
     91                    return new XMLOutput();
     92               break;
     93
     94               case self::CSV :
     95                    return new CSVOutput();
     96               break;
     97          }
     98
     99          // daca valoarea primita ca parametru nu este una din constante
    100          // se arunca o exceptie
    101          throw new Exception('Invalid class type!');
    102     }
    103
    104}
    

    Exemplu:

     1// se de date
     2$data = array(
     3               array(
     4                    'a' => 1,
     5                    'b' => 2,
     6                    'c' => 3
     7                    ),
     8               array(
     9                    'a' => 4,
    10                    'b' => 5,
    11                    'c' => 6
    12                    )
    13          );
    14
    15//Bloc try-catch pentru a prinde eventualele exceptii
    16try {
    17     // generare obiect
    18     $obj = OutputFactory::getInstance(OutputFactory::XML);
    19
    20     // output headere
    21     $obj->header();
    22
    23     // afisare body
    24     echo $obj->body($data);
    25
    26} catch (Exception $e) {
    27
    28     $e->getMessage();
    29
    30}
    
  • Singleton pattern in PHP

    Read this post in English

    Oct 10, 2009 Design patterns PHP Singleton
    Share on:

    Probabil cel mai cunoscut pattern de PHP si nu numai.

    Motivatie:

    Restrictionarea la o singura instanta a unei resurse in toata aplicatia, accesibila de oriunde.

    Diagrama:

    singleton

    Implementare:

    Exemplul clasic pentru PHP este resursa de conectare la baze de date. Conexiunea la baza de date trebuie sa fie unica in toata aplicatia pentru a nu stabili conexiuni multiple la baza de date si in consecinta sa fie consumate resurse inutil.

    Pentru ca sa existe o singura instanta constructorul nu trebuie sa fie accesibil decat printr-o metoda statica, iar obiectul rezultatul nu trebuie sa aiba posibilitatea de clonare. De asemenea clasa nu trebuie sa aiba posibilitatea de a fi extinsa.

    Exemplu:

      1// date conectare db
      2define ( 'DB_HOST', 'localhost' );
      3define ( 'DB_USER', 'user' );
      4define ( 'DB_PASS', 'pass' );
      5define ( 'DB_DATABASE', 'db' );
      6
      7/**
      8 * Clasa singleton pentru managementul conexiunii la baza de date folosind mysqli
      9 */
     10final class SingletonDB {
     11
     12     /**
     13      * Instanta singleton
     14      *
     15      * @var SingletonDB
     16      */
     17     protected static $_instance = null;
     18
     19     /**
     20      * Connection resource
     21      *
     22      * @var resource
     23      */
     24     protected $_connection = null;
     25
     26     /**
     27      * Constructor care realizeaza si conexiunea la baza de date
     28      *
     29      */
     30     protected function __construct() {
     31          // conectare server baze de date
     32          $this->_connection = new mysqli ( DB_HOST, DB_USER, DB_PASS );
     33
     34          // in cazul in care conexiunea este nereusita se trimite o exceptie
     35          if ($this->_connection->connect_error) {
     36               throw new Exception ( 'Error connection to mysql server' );
     37          }
     38
     39          // selectare baza de date
     40          $this->_connection->select_db ( DB_DATABASE );
     41
     42          // in cazul in care selectarea este nereusita se trimite o exceptie
     43          if ($this->_connection->error) {
     44               throw new Exception ( 'Error selecting database' );
     45          }
     46
     47     }
     48
     49     /**
     50      * Rulare interogare SQL
     51      *
     52      * @param string $query Interogare SQL
     53      * @return mysqli_result
     54      */
     55     public function query($query) {
     56          return $this->_connection->query ( $query );
     57     }
     58
     59     /**
     60      * Acces mesaj eroare
     61      *
     62      * @return string
     63      */
     64     public function error() {
     65          return $this->_connection->error;
     66     }
     67
     68     /**
     69      * Metoda care se apeleaza la clonare
     70      * Este protected pentru ca obiectul nu trebuie clonat
     71      *
     72      */
     73     protected function __clone() {
     74     }
     75
     76     /**
     77      * Intrerupe conexiunea
     78      *
     79      */
     80     public function __destruct() {
     81          $this->_connection->close ();
     82     }
     83
     84     /**
     85      * Metoda care va intoarce instanta singleton
     86      *
     87      * @return SingletonDB
     88      */
     89     public static function getInstance() {
     90          if (self::$_instance == null) {
     91               self::$_instance = new SingletonDB ( );
     92          }
     93
     94          return self::$_instance;
     95     }
     96}
     97
     98try {
     99     // Instanta SingletonDB
    100     $db = SingletonDB::getInstance ();
    101
    102     // Interogare de executat
    103     $q = 'SELECT * FROM test';
    104
    105     // interogarea va returna un obiectu mysqli_result
    106     $result = $db->query ( $q );
    107
    108     // Se verifica daca exista erori si se afisaza
    109     if ($db->error ()) {
    110
    111          echo $db->error ();
    112
    113     } else {
    114          // se extrag rezultatele si se afisaza pe ecran
    115          while ( $row = $result->fetch_assoc () ) {
    116               var_dump ( $row );
    117          }
    118          // se inchide obiectul de mysqli_result
    119          $result->close ();
    120     }
    121// in cazul in care apar exceptii acestea se afisaza
    122} catch ( Exception $e ) {
    123     echo $e->getMessage ();
    124}
    
  • Iterarea obiectelor folosind PHP si SPL

    Read this post in English

    Oct 8, 2009 Design patterns iterator PHP SPL
    Share on:

    Iterator pattern este probabil cel mai popular pattern din SPL. Este un exemplu foarte simplu de a demonstra avantajele unei interfete si SPL.

    Motivatie:
    Posibilitatea de a itera structuri de tip obiect folosind functii precum foreach(), var_dump(), print_r() etc.

    Diagrama:

    iterator diagram


    Structura Iterator:

    In SPL se gasesc mai multe interfete si clase pentru iterator.

    Structura de baza pentru interfata Iterator:

     1/**
     2 * Interfata Iterator din SPL
     3 */
     4Iterator extends Traversable {
     5      /**
     6       * Intoarce elementul curent
     7       */
     8      abstract public mixed current ( void )
     9
    10      /**
    11       * Cheia pentru elementul curent
    12       */
    13      abstract public scalar key ( void )
    14
    15      /**
    16       * Trece la urmatorul element
    17       */
    18      abstract public void next ( void )
    19
    20      /**
    21       * Reseteaza iterarea la pozitia initiala
    22       */
    23      abstract public void rewind ( void )
    24
    25      /**
    26       * Verifica daca pozitia curenta este valida
    27       */
    28      abstract public boolean valid ( void )
    29}
    

    Exemplu 1:

    Un obiect iterabil simplu.

     1/**
     2 * Clasa care va genera un obiect interabil
     3 */
     4class Iterabil implements Iterator {
     5
     6	/**
     7	 * Index pentru elementul iterabil
     8	 */
     9	private $_current = 0;
    10
    11	/**
    12	 * Array cu elementele de iterat
    13	 */
    14	private $_elements = array();
    15
    16	/**
    17	 * Constructor
    18	 *
    19	 * @param array $elements Elementele de iterat
    20	 */
    21	public function __construct($elements) {
    22		$this->_elements = $elements;
    23	}
    24
    25	/**
    26	 * Elementul curent
    27	 *
    28	 * @return mixed Elementul curent
    29	 */
    30	public function current() {
    31		return $this->_elements[$this->_current];
    32	}
    33
    34	/**
    35	 * Index curent
    36	 *
    37	 * @return integer Index curent
    38	 */
    39	public function key() {
    40		return $this->_current;
    41	}
    42
    43	/**
    44	 * Trecerea la index-ul urmator
    45	 */
    46	public function next() {
    47		$this->_current++;
    48	}
    49
    50	/**
    51	 * Resetare index
    52	 */
    53	public function rewind() {
    54		$this->_current = 0;
    55	}
    56
    57	/**
    58	 * Verifica daca elementul curent este setat
    59	 *
    60	 * @return boolean Daca elementu curent este setat
    61	 */
    62	public function valid() {
    63          return isset($this->_elements[$this->_current]);
    64     }
    65}
    66
    67// instantiere clasa
    68$obj = new Iterabil(array(1, 2, 3, 4, 5));
    69
    70// iterare obiect
    71foreach ($obj as $value) {
    72     echo $value.PHP_EOL;
    73}
    74
    75// output:
    76// 1
    77// 2
    78// 3
    79// 4
    80// 5
    

    Exemplu 2:

    Un exemplu putin mai complex, o clasa care permite iterarea prin proprietatile publice ale clasei care o extinde. Se folosesc Iterator si Reflection.

     1/**
     2 * Clasa care va genera un obiect cu proprietatile publice iterabile
     3 */
     4class Iterabil implements Iterator {
     5
     6     /**
     7      * Index pentru elementul iterabil
     8      */
     9     private $_current = 0;
    10
    11     /**
    12      * Array cu elementele de iterat
    13      */
    14     private $_elements = array();
    15
    16     /**
    17      * Elementul curent
    18      *
    19      * @return mixed Proprietatea curenta in iteratie
    20      */
    21     public function current() {
    22          return $this->_elements[$this->_current]->name;
    23     }
    24
    25     /**
    26      * Index curent
    27      *
    28      * @return integer Index curent
    29      */
    30     public function key() {
    31          return $this->_current;
    32     }
    33
    34     /**
    35      * Trecerea la index-ul urmator
    36      */
    37     public function next() {
    38          $this->_current++;
    39     }
    40
    41     /**
    42      * Resetare index si preluare prorietari
    43      */
    44     public function rewind() {
    45          // rewind se apeleaza prima,
    46          // deci aici ar trebui preluate prorprietatile obiectului
    47          // se initializeaza obiectul de tip ReflectionClass
    48          // cu parametru numele clasei curente
    49          $reflection = new ReflectionClass(get_class($this));
    50
    51          // se extrag metodele publice
    52          $this->_elements = $reflection->getProperties(ReflectionMethod::IS_PUBLIC);
    53
    54          // se seteaza indexul curent
    55          $this->_current = 0;
    56     }
    57
    58     /**
    59      * Verifica daca elementul curent este setat
    60      *
    61      * @return boolean Daca elementu curent este setat
    62      */
    63     public function valid() {
    64         return isset($this->_elements[$this->_current]);
    65    }
    66}
    67
    68/**
    69 * O noua clasa care va avea proprietati publice
    70 *
    71 */
    72class Testing extends Iterabil {
    73     public $proprietate1;
    74     public $proprietate2;
    75}
    76
    77// instantiere clasa
    78$obj = new Testing();
    79
    80// iterare obiect
    81foreach ($obj as $value) {
    82     echo $value.PHP_EOL;
    83}
    84
    85// output:
    86// proprietate1
    87// proprietate2
    

    Iar daca vrem ca exemplu de mai sus sa fie si accesibil ca un array, nu trebuie decat sa mai implementam din SPL ArrayAccess.

    Structura ArrayAccess:

     1ArrayAccess   {
     2    /**
     3     * Verifica daca un offset exista
     4     */
     5    abstract public boolean offsetExists ( string $offset );
     6
     7    /**
     8     * Intoarce elementul unui offset sau NULL daca nu exista
     9     */
    10    abstract public mixed offsetGet ( string $offset );
    11
    12    /**
    13     * Seteaza o valoare pentru un offset
    14     */
    15    abstract public void offsetSet ( string $offset , string $value );
    16
    17    /**
    18     * Dezaloca o valoare pentru un offset
    19     */
    20    abstract public void offsetUnset ( string $offset )
    21}
    

    Exemplu 3:

    Un exemplu destul de dificil care are rolul de a evidentia puterea interfetelor din SPL. Obiect iterabil si accesibil ca un array.

    Pentru a simplifica logica de acces am folosit chiar functiile pentru parcurgerea unui array (next(), reset()).

      1/**
      2 * Clasa care va genera un obiect interabil
      3 */
      4class Iterabil implements Iterator, ArrayAccess, Countable {
      5
      6     /**
      7      * Array cu elementele de iterat
      8      */
      9     private $_elements = array();
     10
     11     /**
     12      * Constructor
     13      *
     14      * @param array $elements Elementele de iterat
     15      */
     16     public function __construct($elements) {
     17          $this->_elements = $elements;
     18     }
     19
     20     /**
     21      * Elementul curent
     22      *
     23      * @return mixed Elementul curent
     24      */
     25     public function current() {
     26          return current($this->_elements);
     27     }
     28
     29     /**
     30      * Index curent
     31      *
     32      * @return integer Index curent
     33      */
     34     public function key() {
     35          return key($this->_elements);
     36     }
     37
     38     /**
     39      * Trecerea la index-ul urmator
     40      */
     41     public function next() {
     42          next($this->_elements);
     43     }
     44
     45     /**
     46      * Resetare index
     47      */
     48     public function rewind() {
     49          reset($this->_elements);
     50     }
     51
     52     /**
     53      * Verifica daca elementul curent este setat
     54      *
     55      * @return boolean Daca elementu curent este setat
     56      */
     57     public function valid() {
     58          return current($this->_elements)?true:false;
     59    }
     60    /**
     61     * Verifica daca un offset exista
     62     *
     63     * @param string $offset Element cautat
     64     * @return boolean Daca elementul de la offset exista
     65     */
     66    public function offsetExists($offset) {
     67         return isset($this->_elements[$offset]);
     68    }
     69
     70    /**
     71     * Elementul de la un offset
     72     *
     73     * @param string $offset Offset array
     74     * @return mixed
     75     */
     76    public function offsetGet($offset) {
     77         return $this->_elements[$offset];
     78    }
     79
     80    /**
     81     * Setare element in array
     82     *
     83     * @param string $offset Offset element
     84     * @param mixed $value Valoarea pentru elementul din array
     85     */
     86    public function offsetSet($offset, $value) {
     87         $this->_elements[$offset] = $value;
     88    }
     89
     90    /**
     91     * Dezalocare element in array
     92     *
     93     * @param string $offset Offset element
     94     */
     95    public function offsetUnset($offset) {
     96         unset($this->_elements[$offset]);
     97    }
     98
     99    /**
    100     * Numarul de elemente din array-ul curent
    101     *
    102     * @return integer Nr elemente array
    103     */
    104    public function count() {
    105         return count($this->_elements);
    106    }
    107}
    108
    109// instantiere clasa
    110$obj = new Iterabil(array(1, 2, 3, 4, 5));
    111
    112echo 'Iterare folosind "for":'.PHP_EOL;
    113
    114// iterare ca printr-un array simplu
    115for($i = 0; $i < count($obj); $i++) {
    116     echo $obj[$i].PHP_EOL;
    117}
    118
    119echo 'Element de sters: '.$obj[1].PHP_EOL;
    120
    121unset($obj[1]);
    122
    123echo 'Iterare folosind "foreach":'.PHP_EOL;
    124
    125// iterare array folosind foreach
    126foreach ($obj as $element) {
    127     echo $element.PHP_EOL;
    128}
    129
    130// Output:
    131//Iterare folosind "for":
    132//1
    133//2
    134//3
    135//4
    136//5
    137//Element de sters: 2
    138//Iterare folosind "foreach":
    139//1
    140//3
    141//4
    142//5
    
  • PHP observer pattern si SPL

    Read this post in English

    Aug 4, 2009 observer Observer pattern PHP SPL
    Share on:

    Observer pattern se refera la un obiect “subiect” care are asociata o lista de obiecte dependente, numite observatori, pe care le apeleaza automat de fiecare data cand se intampla o actiune.

    Un mic exemplu de ce se foloseste:

    – sa zicem ca avem o clasa pe care se fac niste modificari:

     1class Actiune {
     2    private $val;
     3    function __construrct() {
     4        // ceva cod in constructor
     5    }
     6
     7    function change($val) {
     8        $this->val = $val;
     9    }
    10}
    

    De fiecare data cand se face modifica $val vrem sa se apeleze o metoda a unui obiect “observator”:

     1class Actiune {
     2    private $val;
     3    function __construrct() {
     4        // ceva cod in constructor
     5    }
     6
     7    function change($val, $observator) {
     8        $this->val = $val;
     9        $observator->update($this);
    10    }
    11}
    

    Teoretic nu suna rau, dar cu cat sunt mai multe metode cu atat exista o dependenta mai mare si de fiecare data cand se adauga un obiect nou de tip observator trebuie modificata clasa, avand toate sansele sa rezulte intr-un haos aproape imposibil de portat.

    Acum observator pattern arata cam asa:

    diagrama

    SPL (Standard PHP Library), care este bine cunoscut pentru iteratorii definiti, vine cu interfetele SplSubject si SplObserver, pentru subiect respectiv observator.

    O implementare arata cam asta:

     1/**
     2 * clasa care trebuie urmarita
     3 */
     4class Actiune implements SplSubject {
     5    private $observatori = array();
     6    private $val;
     7
     8    /**
     9     * metoda atasare obiect observator
    10     *
    11     * @param SplObserver $observator
    12     */
    13    function attach(SplObserver $observator) {
    14        $this->observatori[] = $observator;
    15    }
    16
    17    /**
    18     * metoda deatasare obiect observator
    19     *
    20     * @param SplObserver $observator
    21     */
    22    function detach(SplObserver $observator) {
    23        $observatori = array();
    24        foreach($this->observatori as $observatorul) {
    25            if($observatorul != $observator) $observatori[] = $observatorul;
    26        }
    27        $this->observatori = $observatori;
    28    }
    29
    30    /**
    31     * metoda care notifica obiectele de tip observator
    32     */
    33    function notify() {
    34        foreach($this->observatori as $observator) {
    35            $observator->update($this);
    36        }
    37    }
    38
    39    /**
    40     * metoda care face modificarea in clasa
    41     *
    42     * @param int $val
    43     */
    44    function update($val) {
    45        echo 'facem update...
    46';
    47        $this->val = $val;
    48        $this->notify();
    49    }
    50
    51    /**
    52     * metoda publica care intoarce statusul obiectului
    53     *
    54     * @return int
    55     */
    56    function getStatus() {
    57        return $this->val;
    58    }
    59}
    60
    61/**
    62 * o clasa observator
    63 */
    64class Observator implements SplObserver {
    65    function update(SplSubject $subiect) {
    66        echo $subiect->getStatus();
    67    }
    68}
    69
    70// instanta observator
    71$observator = new Observator();
    72
    73// instanta subiect
    74$subiect = new Actiune();
    75
    76// atasare observator la subiect
    77$subiect->attach($observator);
    78
    79// update subiect
    80$subiect->update(5);
    

    Ce mi se pare mie ciudat este ca nu exista o documentatie pentru aceste interfetele din SPL. Chiar pe site-ul zend exista un articol PHP Patterns: The Observer Pattern care nu foloseste SPL, iar asta in masura in care exista documentatie pentru namespaces chiar inainte sa apara PHP 5.3.

Claudiu Perșoiu

Programare, tehnologie și altele
Mai multe

Postări recente

  • Slider in Tasmota folosind BerryScript
  • Proiectul care rezista probei timpului
  • Docker in interiorul wsl2
  • Migrând de la Wordpress
  • Calea personalizată pentru Composer cache
  • Magento2 si crudul adevar
  • Un pic de PHP, Go, FFI si atmosfera de sarbatori
  • Cum sa folosesti Xiaomi Air Conditioning Companion in Home Assistant in doar de 20 pasi usor de urmat!

DIVERSE 72 PHP 67 JAVASCRIPT 22 BROWSERS 12 MYSQL 12 WEB STUFF 12 MAGENTO 7 DESIGN PATTERNS 5 HARDWARE 3 HOME AUTOMATION 2 LINUX-UNIX 2 GO 1 MISCELLANEOUS 1

PHP 52 JAVASCRIPT 20 PHP5.3 14 MYSQL 13 PHP6 12 PHP5 10 FIREFOX 9 CERTIFICARE 8 INTERNET EXPLORER 8 ZCE 8 ZEND 8 CERTIFICATION 7 MAGENTO 7 HACK 6
Toate etichetele
10 ANI1 3D1 ADOBE AIR2 AJAX1 ANDROID3 ANGULAR1 ANONYMOUS FUNCTIONS3 API1 APP1 BERRYSCRIPT1 BETA1 BOOK1 BROWSER4 C2 CALCULATOARE1 CARTE2 CERTIFICARE8 CERTIFICATION7 CERTIFIED2 CERTIFIED DEVELOPER1 CHALLENGE1 CHM1 CHROME1 CLASS1 CLI2 CLOSURES5 COD1 CODE QUALITY1 CODEIGNITER3 COFFEESCRIPT1 COLLECTIONS1 COMPOSER1 CSS3 CSV1 CURL1 DEBUG1 DESIGN PATTERNS4 DEVELOPER1 DEVELOPMENT TIME1 DIAGRAME1 DOCKER2 DOCKER-COMPOSE1 DOUGLAS CROCKFORD3 DRIVERE2 ELEPHPANT2 ENGINEER1 EXAMEN1 EXCEL1 FACEBOOK2 FEEDBACK1 FFI1 FINALLY1 FIREFOX9 FISIERE1 FPDF1 FRUMOS1 FTP1 GAMES1 GD2 GENERATOR1 GO1 GOOGLE5 GOOGLE ANALYTICS1 GOOGLE CHROME3 GOOGLE MAPS2 HACK6 HARDWARE1 HC-911 HEADER1 HEIGHT1 HOMEASSISTANT2 HTML2 HTML HELP WORKSHOP1 HTML51 HUG1 HUGO1 IDE1 IMAGINE1 INFORMATION_SCHEMA1 INI1 INTERNET4 INTERNET EXPLORER8 IPV41 IPV61 ISP1 ITERATOR2 JAVA1 JAVASCRIPT20 JQUERY1 LAMBDA2 LAPTOP2 LINUX1 LIVELY1 LUNI1 MAGENTO7 MAGENTO22 MAP1 MAPS1 MICROSOFT1 MINESWEEPER1 MOTIVATION1 MSN MAPS1 MYSQL13 MYSQL WORKBENCH1 NGINX1 NODE.JS2 NOFALLOW1 NOSQL1 OBSERVER3 OBSERVER PATTERN1 OOP1 OPERA1 OPTIMIZATION1 ORACLE2 PAGESPEED1 PAIR1 PARSE_INI_FILE1 PASCAL1 PEAR1 PECL1 PERSON VUE2 PHAR1 PHONEGAP2 PHP52 PHP ELEPHANT2 PHP FOR ANDROID1 PHP-GTK1 PHP42 PHP510 PHP5.314 PHP5.46 PHP5.53 PHP5.61 PHP612 PHP7.41 POO1 PR1 PROGRAMMING1 PROIECTE1 RETEA1 REVIEW1 ROCK STAR1 ROMANIAN STEMMER2 RSS1 SAFARY1 SCALAR TYPE HINTING1 SCHEME1 SEO1 SET1 SHOPPING CART PRICE RULE1 SIMPLEXML1 SINGLETON1 SOAP2 SPL2 SQLITE1 SSH1 STACK TRACE1 STDERR1 STDIN1 STDOUT1 STOCATE1 STUDY GUIDE1 SUN2 SYMFONY2 TABLE1 TASMOTA1 TEST TO SPEECH1 TITANIUM2 TRAITS1 TTS1 UBUNTU1 UNICODE3 UTF-82 VECTOR1 VISTA2 WEB2 WEBKIT1 WINBINDER1 WINDOWS2 WORDPRESS1 WSL21 WYSIWYG1 XP3 YAHOO3 YAHOO MAPS2 YAHOO OPEN HACK1 YSLOW1 YUI1 ZCE8 ZCE5.31 ZEND8 ZEND FRAMEWORK4
[A~Z][0~9]

Copyright © 2008 - 2024 CLAUDIU PERȘOIU'S BLOG. Toate drepturile rezervate